处在第二阶段的是成户,成户将以家庭为基准,收取一单位的粮食税。
粮食税按月征收,为暂行办法,以后将随着领地发展逐步改变征收方式。
当前规定,成户每月必须提供一百公斤野菜、五十公斤渔货以及十公斤的肉食,多出的部分可自己处理,作为回报,领地将发放十公斤稻米。
劳役方面,成户必须无条件接受,每一个家庭出一人,每月十天。
而在征召方面,成户同样是无条件接受。
至于最低端的散户,就相对苛责了许多,粮食税下放到个人,劳役、征召一个不少。
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随着管理细则的公布,很多人也反应过来,尤其是散户,这是逼着他们去找人组建家庭啊!
一个人的力量终究有限,既要服劳役,也要去挖掘野草、捕鱼、狩猎,根本忙不过来。
而一旦完成不了任务,下场就是被逐出领地。
如今外面是什么环境他们很清楚,只要被逐出去,几乎没有存活的可能。
但找人组建家庭可不是那么简单的,现在男人多,女人少,一个不好,就是光棍的结局。
一时间,原本在白莲教里饱受虐待的年轻女子竟成为了香饽饽。
每一个人身边都有围着两三个单身青壮年,一场意料之中的大型相亲会开始了。
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而为了匹配粮食税,刘峰忍痛花费一千点魂力值兑换了一张罐头加工作坊图纸。
名称:罐头加工作坊图纸x1。
占地面积:五千平方米
功能:1、以同等比例的食物加工成相应的罐头,2、提高百分之五十的保质期。
建造要求:收集一吨木材、一吨石料(木材必须堆放在建设地点)。
备注:此物可回收,回收价值为一千点魂力。
加工作坊不需要人力,只要把食物丢进去,就可以自动生成罐头,简单快速。
不仅如此,罐头本身的保质期也很长,能够长期储存,甚至充当军粮。
考虑到民居数量不足,刘峰随后又花费两百点魂力兑换了十座。
这一来一回,之前还算丰厚的魂力值就只剩下473点。
本着不花就是赔的“原则”,这473点也没有留下。
花费四百点各兑换十名藤甲兵和白耳兵,七十点兑换一匹战马、一名无当飞军,使得军队总数来到了一百七十五人。
而他之所以没有全部兑换骑兵,一是因为骑兵数量已经达到三十人,二也是因为军种之间的配合。
在他的规划里,怨军的角色是先锋,主要负责攻城战和攻坚战。
无当飞军充当侧翼,负责快速机动和平原决战,为战略部队。
藤甲兵负责肉搏和保护后方,至于白耳兵自然是输出部队了。
毕竟骑兵也不是万能的,受到地形和环境的影响,很多战场不适合他们。
举一个最为简单的例子,如果有敌人来攻,你能指望骑兵去参与守城吗?
守城还得靠藤甲兵和白耳兵。
既然决定在接下来的一段时间转攻为守,就需要相应的人员配置。