对着夏瓷,成伦开口道,“小黑这款游戏需要的是音效上的帮助,比如说一些场景的声音。”夏瓷没玩过小黑,但成伦这种简单的概括,她还是能听的懂的。
“解密类的...冒险游戏?”
听完成伦的一番话,对小黑的玩法和特殊性,夏瓷的脑海一里瞬间就出现了好几款的解密的游戏。
她觉得小黑和这些游戏有相似之处。
它们,包括小黑在类的这些游戏的解密程度都大致的偏向简单,但是普遍的都得到过好评。
它们是以画风,一种特殊的画风和玩法吸引玩家的。
突的,夏瓷对小黑来了兴趣了。
本来吧,成伦他们确定完之后,经过几层通道,最后确定是否赞助小黑的那还得是夏瓷。
真就当秋瞳网络是在做网上慈善啊?
真就当言秋瞳是带善人啊?
夏瓷想的很清楚的,你有卖点,你能让玩家喜欢,那么秋瞳网络就愿意出这份力和钱去帮助你。
你的游戏火了,你作者是大赚钱。
但...秋瞳网络也能赚一份钱的啊。
而且一开始的的确确的,秋瞳网络是要投入进去一大笔的钱,因为秋瞳网络又是建立平台的,又是拉信号站的,分成拉的死低,还不需要缴纳金钱,只要通过审核就能上传,这样的一顿操作,那么一轮番下来,最后从游戏上赚取到的一成,那肯定是赤字的状态。
但...如果稳定下来了呢?
而且国内的游戏圈生态越好,那么对于秋瞳网络的日后发展也就会越好。
夏瓷觉得秃头大哥的记忆里,给她的反省有很多,但很深刻的是这一点。
你赚钱啦,你厉害啦,但你却不愿意为这个行业付出一些什么东西,到了后头了,你发现寸步难行,每一步都处在泥潭里了,你要开始怪这个行业了,你抱怨这个行业觉醒的慢。
但你好好想想,如果身为这个行业的领头羊都觉醒的慢,你还指望着在领头羊身后的羊来觉醒?
夏瓷觉得言秋瞳很棒的一点就在这。
她对国内的游戏圈,有着一种几乎为己任的使命感。
言秋瞳觉得,秋瞳网络越厉害了,做的越大了。
那么相对的,国内的游戏圈也要被她带动起来。
她要加强玩家们的正版意识,加强玩家们的付费意识。
从而带动游戏作者们的积极性。
有钱赚和没钱赚,这结局,真的会是两种情况的。
夏瓷是和成伦一起去会议的。
她在试玩了一个小时的小黑后,确定下来了小黑的审核。
《小黑》,通过审核。
但夏瓷向成伦要了一梦秋雨的联系方式。
身为第一个吃螃蟹的家伙,夏瓷要亲自去知道她。
她要,全权负责小黑和一梦秋雨。