“一人心,别傻看着,无论你懂不懂,先上去,我们配合你!”
被月夜孤星这么一提醒,愿得一人心干脆一咬牙,不管其他了,从右边直接冲了过去,指尖一道流光已经打了出去。
流光击打在白虎身上,顿时让白虎一阵嘶吼。
它舞着爪子正要向一人心抓去时,月夜孤星的御剑术也已经到了。
只见月夜孤星手上一阵掐动,身后的剑就“唰”的飞了起来,绕着月夜孤星的指尖转动着。
那指尖的飞剑划出一道道剑光,逼格十足。
一道剑光斩下,白虎原本要攻击的架势硬生生的被月夜孤星打断了。
“夕阳!”
林让自然明白接下来该自己了。
白虎摇了摇脑袋,就要缓过神来,林让玉箫剑法的第二招山外清音直直的攻来。
就在林让的攻击即将接近的刹那,白虎却是陡然一闪,避开了林让的招式。
糟了!
“糟了!”
林让脑海之中蹦出了两个字,与此同时,月夜孤星也是高呼出了口。
林让毕竟是第一次打这种配合,虽然他也看过一些视频,可真到了自己来,还是出了差错,那两人的武学虽然不是远程,但伤害的距离都有一点点,而林让的武学,是实打实近身,这让他对boss的僵直时间没把握好,这一瞬间,大概有半秒左右的延误,这点延误,足以让白虎反应并逃离。
少了一次僵持,意味着接下来白虎的攻击将会多一次,而他们也会危险一分。
所谓的僵直,就是boss受到痛觉后本能性的一顿,不仅是boss,就连玩家也会一样,只不过玩家僵直的时间是根据玩家自身的精神力决定,而boss通常来说都有一个浮动不大的固定值,当然了,这个固定值不绝对,不过大部分boss都是这么久。
所以内测玩家们为了更快,更安全的击杀boss,就进行了反复测试,终于归纳出了boss僵直的时间,并发到网上攻略中。
他们在一番实战和理论论证后,得出一个结论,只要在僵持结束那一刹那,第二个玩家接上攻击,boss就会再度僵直,这样一想,似乎五个人如果配合的完美无瑕,就能让boss从头到尾无法反击。
可在《仙武》里,完美无瑕是不可能的,因为人越多越难配合,哪怕差零点几秒,boss都能脱离僵直,从而反击。
而且boss持续受到的伤害过长,就会出现一段时间习惯疼痛,也就是僵直时间大幅度降低,甚至没有僵直,这些又被玩家们称为反僵直机制。
不管怎么说,能减少boss的反击时间就是对团队最大的贡献,几乎所有的内测玩家都会利用僵直来做文章。
现在林让的第三下僵直没接上,白虎一下子就挣脱了出来。
月夜孤星的第二招已经袭来,白虎这次有了警惕,一爪就将飞剑拍了出去。
不过同时,它的注意力,也完全被月夜孤星吸引了过去。
“按原计划!”
月夜孤星并不意外,他的这招貌似只是为了吸引仇恨。
原计划可不就是月夜孤星当个大肉盾,他们两侧面输出么。
林让明白了月夜孤星的意思,也不含糊,扯着镖师剑就砍去。