弯弯的局势一溃千里。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
他们这套阵容最尴尬的地方逐渐显现了出来。
那就是不具备很强的清兵能力。
按照弯弯在这场比赛赛前的构想,上路的诺手就算不是优势,就算李念可以凭借个人能力抹平一部分英雄上的差距,但也不至于抹平太多。
而打野的卡萨作为他们弯弯的顶流打野,即便是放眼整个世界上所有的打野选手卡萨都可以排在一流的行列。
大陆的lpl虽然强,但他们是肯定不会相信卡萨连个三阵打野都处理不了的。
中路方面,伟神的实力摆在那里,的确很强,这没错,可西门夜说选了小鱼人出来也是为了康特发条。
像发条这种英雄,小鱼人到了6级后还不是随便乱杀?
下路打不过,这没办法,肯定会被uzi压制发育,可问题是也没要求下路能打过,他们在开赛之前对下路所寄予的期望值就是很低的。
可如今这剧本完全跑偏了,距离他们理想中的发展情况可谓是相差了十万八千里。
诺手被发条玩弄于股掌之间,方才有一波伟神单杀诺手的镜头他们都看的真切。
人都给拉扯烂了。
诺手闪现e贴脸发条,理论上近战贴到远程脸上就是绝对的优势。
可发条反手一个角度刁钻的qr却将诺手拉扯到了魔球的另一侧,以此拉开了双方的距离,然后伟神就一直站在不靠前、也不靠后的位置对着诺手就是一顿反复拉扯。
除了开始的闪现eaw之外,诺手就再也没能碰到发条哪怕一下。
下路也崩了,uzi无压力发育之下,经济提升的能力令人瞠目结舌。
而最让他们蛋疼难受的是,中国队这边改变了英雄联盟的理论认知。
发条,有蓝buff。
翠神有蓝buff。
uzi有蓝buff。
除此之外,uzi在有蓝buff的同时还有红buff。
另外翠神和狮子狗也各自都有一个红buff。
而且这六个buff是在同一时间段出现在一批人身上的。
翠神被动的伟大之处在这一刻得到了鲜明的体现。
当翠神这个英雄到达5级之后,其击杀蓝buff还会在原地留下一个,只要队友靠近就能获得同样的buff效果。
卡萨这边一个buff都拿不到了,野区已经被反烂了,所以当中国队开始抱团时,省队的众人光是看着中国队这边那一个个的buff圈圈就已经开始血压上升了。
“两边都要做好视野……”
中路二塔塔前,省队五人齐齐抱团防守。
作为辅助的蛇蛇正在高地塔下的过道处,打算去给自家三狼……嗯现在变成了别人家的三狼区留个视野。
然而这视野才刚刚做下,属于翠神的q技能便从墙体的另一侧飞出,精准无误的命中了蛇蛇的洛。
按理说,洛这个英雄拥有两个位移技能,其中一个位移技能还可以直接连续位移两段,在队友在身侧的状况下做视野的安全性在所有辅助英雄中几乎是最高规格的。
但……当被翠神的q技能命中时,这性质就变了。
狮子狗从墙壁另一侧的草丛内直接跳出,半空中ewqq一套爆发,在短短可能连一秒钟的时间都不到就已经将洛的血线清理一空。
洛……瞬间暴毙!
省队的众人很快便反应过来,试图上前拿狮子狗开刀,西门夜说的小鱼人更是直接甩出了自己的大招。
但康帝的狮子狗却不慌不忙,因为他的脚底下又出现了一抹草丛。
墙壁的另外一端,是蛇蛇刚刚留下的假眼。
如今被李念的真眼照了出来,明晃晃的显现在墙角处。
而这眼位刚好成为狮子狗杀人后的最佳跳板!
反复横跳!
秒掉洛,在跳回来,这一套行云流水!
而小鱼人的大招也是落空,鱼头不甘心的从地底扑出,一口咬在草坪之上。
呼……
西门夜说突然有点累。
狮子狗这个英雄之所以在职业赛场上出现的次数越来越少了,主要原因就是在于新出的一些打野英雄在各方面的能力都不比这些老牌的打野英雄差,而且容错率更高。
狮子狗的话……如果是肉装狮子狗还好,输出装的狮子狗在赛场上极有可能会出现有去无回的情况。
就算勉强杀掉了一个,也是跟对手换命。
这种一换一的方式只有在特定阵容的情况下比较好用,比如对面只有一个大爹,只要能把这大爹秒掉就等同于获得胜利了。
可问题是就算真的出现了这种情况,对手也必然会集结所有人的力量把自家的大爹保护的死死的,你狮子狗进场都未必能切掉一个。
种种因素之下,狮子狗的出场率越来越低。
然而李念的翠神……却完美解决掉了这一问题。
洛作为省队这边唯一一个稳定的开团点,省队原本还指望着中国队在推塔时做出一些激进的举措给到他们一些先手机会呢。
现在洛死了,他们自然也就失去了这个机会。
中路二塔轻易被破除。
uzi在塔下的压迫感也是显现了出来,时不时就会朝着一些较为刁钻的角度释放出羽毛,让羽毛静置在那里,给到省队众人一些无形的威胁。
而这个时候……游戏时间才堪堪12分钟啊。
“我们的中华台北队好像丧失了抵抗的斗志啊。”
解说席上,王多多开口说道。
“他们这把没了,我说的。”
管泽元更是不惜堵上自己职业生涯来了一口毒奶。
然而高地塔还是被中国队轻松破除掉,当中国队的五人扬长而去时,所有观众都明白,科学的尽头虽然是管理学,但即便是管理学也是有尽头的。
在念总面前,管理学恐怕很难发挥出其独有的特殊色彩。
高地的爆碎加速了省队的死亡。
其实按照理论来说,如果超过15分钟之后高地被破掉的话,那么在短时间内对于劣势局的一方反而算是有利的。
他们本来吃不到兵线。
但超级兵却让他们能够在自家的高地上安安稳稳的吃线发育。
skt就特别擅长这种类型的劣势局,他们对于兵线的把控和理解往往是会领先超过大部分队伍的。
we也是如此。
纵观前世lpl最黑暗的那几年中,s5是以为能打过,但是没打过,让观众、解说,乃至选手们都认清了事实和差距。
到了s6世界赛的时候观众们根本没想过lpl的队伍能够夺冠,当时的目标是进决赛就算胜利。
只有在s7时,lpl才迎来了一丝曙光,哪怕决赛是韩国内战,但那曙光却真实存在。
这三年时间里,双方的差距可不完全是在选手实力和版本理解上。
其实大家前期都打的差不多。
甚至lpl这边还能够在前期掌握主动权拿下一些人头。
但就是没办法拉开双方的经济差距。