药水的涨价,再加上技能魔法消耗的增加,使得玩家在进行一些难度较高,持续时间较长的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。同时也必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。
像一些能够提升回复能力的装备和能力在接下去的时间里必然为会成为玩家追捧的目标。
不过不管怎么说,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了,特别是在对付那些血厚防高的boss时,再也不可能轻易的用无敌的嗑药大法直接把boss活活耗死。
对于本来就难度高到令人发指的这个游戏来说,系统这一改动更是极大的提升了玩家的游戏难度。
因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的,有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。
不过他们的努力注定是要白费的,游戏公司的独断专行也不是第一天了,根本不可能会在意玩家的小小抗议。
可以预见,今后的boss攻略战模式将会有相当大的改动,输出能力将不再是玩家唯一的追求。如何减少伤害,如何提高持续战斗能力将会逐渐成为主流。
而任务以及任务奖励方面的改动也很多,不过总结起来也就一句话:npc的自主性提升,对任务奖励的分发有了更多的控制权。
这对善于运营以及拉关系的玩家来说无疑是一个好消息,因为这意味着他们可以通过自己的口才以及npc的好感来争取更好的奖励。
当然,决定任务奖励的主要标准必然还是任务的难度,什么难度的任务就能获得什么样的奖励。无论与npc的关系多好,好感多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。npc所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。
另外在死亡惩罚方面,系统也做了一些更改。
首先是正常的野外死亡。玩家如果选择直接在复活点复活,那掉落当前等级30%的经验,且必定掉落一件身上或包裹的物品,并在复活后陷入十分钟的虚弱状态。像之前那样死后立刻生龙活虎的加入战场的情况已经不可能再发生。
第二种是野外死亡后被复活魔法或道具复活。这种方式复活后只掉落当前等级5%的经验,也不会陷入虚弱状态,可以立即加入到战斗当中。
第三种是副本死亡。简单副本下,死亡没有任何惩罚;普通模式下,副本死亡掉落10%经验,不掉装备;精英模式下,死亡掉20%经验,不掉装备。噩梦模式下,死亡直接掉一个等级,且必定掉落身上的一件装备。而且因为每次进副本都等于是重新刷新一次,所以团灭后掉落的装备是无法捡回来的。
这三种是最常规的死亡方式,除了这三种死亡方式以外,苍穹境界其实还有几种特殊的死亡模式,不过都是在后期才会出现。
至于装备方面,这方面的改动倒是为了顺应民意而做出的改变。
由于卓越装备实在过于难以获得的缘故,使得职业玩家和普通休闲玩家穿的都是白板装备,完全体现不出两者的差距。所以游戏公司在白板和卓越之间增设了黑铁,青铜,白银,黄金三个等阶的装备,来满足那些优秀玩家的虚荣心需求。
当然,因为是新增设的装备品阶,所以这四个阶级的装备差距自然不可能有卓越和圣器之间的差距来得大。