大众对于moba游戏的理解就是两点,bp跟实力。
bp自然不必多说,不管你看不看比赛,只要你玩过游戏就知道bp的重要性,有些英雄就是对线天然被克制,这不管多强选手都是如此。
实力就更不用说了,不管什么游戏在打之前先看一下选手,人们自然会站在名气大实力强的那边。
著名的‘克制论’就能囊括这两点,有的人说低分段的玩家游戏理解不足,所以拿对线克制的英雄就容易赢;有的说高分段游戏玩家游戏理解更好,所以拿到克制英雄能打出更大的优势;也有的人说低分段的游戏理解不够,就算拿到对线克制的又有什么用?不会利用有屁用!;也有的人说高分段玩家对英雄有自己的理解,就算遇到被克制对手也能通过各种细节弥补回来。
这个观点能很好的说明以上两点,bp克制的确存在,不管分段的高低,英雄克制就是克制,但假如实力有差距的话……那还是看id吧。
但大众可不会觉得moba游戏会有战术什么的,所谓的‘运营’不过是利用他们对于游戏的进一步剖析和了解,比如定时刷野、控制衔接、兵线理解……这些都只是战队对于游戏的理解,而非‘战术’层面的。
在能看得懂比赛的人看来这只是最基础的‘趋吉避凶’罢了,也就是教科书里充当标题的玩意,而非充实的内容、富有参考和挑战性的考题等等。
这么说好像有点抽象,形象点说就是给人的感觉不属于‘智慧’层面,运营打赢了对手就是纯粹的实力碾压,那就是一种一板一眼的东西,而非多么多么有灵性。就比如上一场比赛,lgd赢下qg的重头戏还是因为巨魔的无解单带,让一个吃着峡谷先锋buff的巨魔带线确实是无解的,这点没有任何办法。
所以解说不会惊讶观众也不会惊呼,因为这样看来就是很简单的实力碾压呀,最多就感慨一句lgd换人后实力居然有增无减。
可这次不是,这是单纯的智商碾压!降维打击!用一个看似要位移过去的冰爪骗走对方上单的传送,然后自己传到上路推塔去了!
你说这不是智商碾压是什么?
“漂亮!”
“这就是我们新人王的战术!”
“稳中带秀,秀中带脑,智商上的碾压!”
不知道为什么在幕后看比赛的教练组们看到这一幕时突然热血沸腾,仿佛中二病爆发一般。
不过仔细一想好像还真是……这群人大多是3、40岁往上,他们的同年都是看着漫画书、武侠长大的,可以说这些家伙都是中国第一批‘中二少年’,再加上他们从业的是游戏、电竞行业,足以证明他们……比同龄人更加中二……
咳咳……应该说这群人接触游戏的时候可不是moba类型游戏争霸,而是战术、策略类游戏的天下,也就是星际争霸、dota的年代。
这些游戏要的可不仅仅是实力和战术,脑子才是更为关键的东西!
而他们在李林翰的各种指挥跟操作里看到了这些影子的存在!