当我心情不好,或者不想继续玩耍的时候,我就可以直接退出游戏。或者,我不退出,但我可以心不在焉的玩耍游戏。丧尸很恶心很吓人,但看久了,反而会有人开始吐槽,甚至有人不去战斗而跟丧尸做一些其他事情。
如果你并不知道这是游戏呢?
这样的体验是不是更加真实?
当我以为丧尸世界是真实的之后,跟我知晓丧尸世界其实只是游戏的时候,这两者的体验完全是两回事。并且,当我知晓丧尸世界只是游戏的时候,也就永远无法体验“我真正将丧尸世界当做真实世界”这样的情绪。
造梦机,就这样诞生了。
定制你自己的梦境,体验完全不同的人生。
梦境中的你并不知道这是梦境,他只会当做真实,从而体验到你在现实中根本无法体验到的人生。
比如,如果自己是帝国元首的儿子会怎样,比如我穿越回到母星时代会怎样,比如盲人的生活究竟是什么样子,比如跟外星生物恋爱又是什么感受,或者当一个大英雄又会经历什么。
第一个版本的梦境,叫做“后花园”。
没有太多的情节波折,就是美丽的大自然,就是享受时光的缓缓流淌。自己就是一个孩子,在泥土上赤脚奔跑。跑累了,躺在草地休息。
这样美妙而舒心的梦境,让人醒来时忍不住充满笑意。
元气满满。
后来,各种各样的定制梦境就出现了。
同时,一个问题被提出来。
“我怎么知道,我此刻不是在定制的梦境中呢?”
关于世界是否真实的问题被提出来。
大家开始探讨,这种问题,只要开始认真探讨,只要开始诚实的思考,就不得不面临最核心最经典的那个问题。
我是谁。
就是这个问题,让大家陷入疯狂,陷入低沉,陷入抑郁,陷入斩杀之中。
也是因为这个问题,引起了帝国的战争,连停下的可能都没有。
因为这并不是关于什么利益纠葛而引发的战争,是关于世界是否真实而带来战争。
或者说,更像是一种发泄。
如果是因为利益,大家还可以坐下来聊聊,毕竟全人类都死光了,那些所谓的利益也就没用了。这是追逐利益所引发战争的底线,不能死太多人,而且我自己也要活着。
但引发战争的,是关于“我是谁”这样的思考,是“也许我就在定制的梦境当中”。有人是愤怒,有人是斩杀,也有人只是觉得“我去,这次的定制梦境厉害了”。
战争爆发,帝国崩塌。
事实上,关于世界是否真实这个问题,在历史上并不是第一次出现。只不过,历史上的时代并不具备帝国的强盛。
你要吃饭,你要赚钱,你要养家,你还要顾及身边人对你的看法,你哪有什么时间认真思考关于世界的真实呢?你只是在努力,在奋斗,在拼搏,就像被上了发条的玩具根本停不下来。
但金廉助帝国,拥有近百光年的疆域,资源无数。克隆技术、纳米技术,让人们不去工作也没有任何问题。
你不需要为了你的食物而工作,你不需要为了你的住所而工作,这些帝国都可以无偿提供。
而且住宿饮食还很不错。
因为技术太强科技太厉害,想要故意做得很差反而是一件麻烦事。
没有社会蛀虫这种说法,那只是因为拥有的资源太少,而表现出的一种恐惧和担忧罢了。如果你家的门上有蛀虫,你只有一道门并且换门很贵,那么你才会讨厌蛀虫。
但是,如果你家的门可以自己修复,不花钱,只需要几秒钟就可以焕然一新。那么,蛀虫破坏的地方,对你来说,反而是一种好看的花纹。甚至还会专门去购买蛀虫,来让自己的门有一个完全不同的花纹。
在帝国鼎盛时期,你工作唯一的理由,是你想去工作。就像你突然想去打游戏一样,那种想去工作的心情,一模一样。
没有了后顾之忧,思考世界是否真实,就变成一种乐趣一种挑战。
只不过,大家都没有预料到这个问题的可怕,等反应过来的时候,一切都无法挽回。
所以,最好不要思考这个问题。