“技能名称:嗜血狂暴,海格力斯牌组专属状态类主动技能,使用条件:1级以上“候选人”及代言人均可使用,技能评价:c(可成长)。”
“技能描述:不顾暗藏其中的危险,强行解放身体中的‘半神之力’,将意识完全交付给战斗本能,化身为只知道嗜血和杀戮的野兽,从而获得超越极限的力量。”
“然而,当他彻底解放力量的这一刻,人们不知该称呼你为‘半神’,还是从地狱返回的修罗。”
“与正统神话有所不同,‘嗜血狂暴’乃是另外一条时间线上的、完全‘黑化’版的海格力斯所创造并掌握的力量。”
“在那条时间线上,在海格力斯因为受到赫拉的诅咒,进而发疯杀害了自己三个无辜的儿子后,海格力斯便开始不可抑制地逐步走向了‘黑化’的道路。”
“他不但拒绝了‘恶德’女神要他走享乐道路的诱惑,也同样拒绝了‘美德’女神‘以德报怨,为民除害造福’的忠告,而是遵从于自己的内心,走上了‘以杀证道’、‘屠魔弑神’的艰险之路。”
“这一路行来,他杀死了比他自身还要强大太多太多的神魔妖物,他杀死他们,并汲取他们身体中的残存的力量。”
“被他所猎杀的目标不论好坏,也无关乎善恶,具体的衡量标准,则完全是依照他以自身实力为篮本,对对方战力强弱的预判。”
“换个通俗点的说法就是,他的表现行为更像是某些传统网络游戏中的‘玩家’,杀怪,是可以不问阵营,不问缘由的。”
“只是等他再回头时,他才愕然地发现,除了自己一路走来留下的血脚印外,其他什么也没留下。”
“但他对此并不迷茫,也不会感到彷徨无措,相反,当他生命的意义只剩下‘复仇’这一件事的时候,他的想法单纯就是‘那就尽力把他做到最好’。”
“他屡次九死一生,但总是依靠着他那如钢铁般坚不可摧的战斗意志,与‘无根无觉’的、单纯的杀戮之心,便将一个又一个强大的敌人,斩于了脚下。”
“他是反神、反英雄式的英雄,他是杀戮与征服的无冕之王,从波罗的海到亚得里亚海,都遍布着他的忠实的信徒和最坚定的追随者。”
“那是一个以力量为尊的时代,也是一个人界和神界的战力对比,最为接近的时代。”
“但接近并不意味着能被替代,或是能被超越,海格力斯的命运,自他‘黑化’,或者说‘不受控制’之日起,就是注定了的——他注定就是一个悲情但并不提倡被大书特书的反英雄。”
“海格力斯最后无疑是死了的,但面对诸神联军的围剿,他依然坚定地带领着他的信徒和追随者们,拼死拼残无数漫天神魔。”
“经此一役,令原本高高在上的上古天神界,是元气大伤,在好巧不巧地为天主教‘第二次神话入侵’扫平障碍的同时,也为仍然苟活于世的古希腊神话的诸神们,提前敲响了‘诸神黄昏’的丧钟。”
“然而,作为伴随着这样一位英雄,传奇一生的标志性技能,嗜血狂暴理应是值得重点介绍的。”
“但很可惜,关于这个技能的描述却是只有那么一点点,因为见过‘黑化’后的海格力斯‘开大’的,无论是神、是魔,还是其他什么玩意儿,基本上都死了,所以很少有人见识过那招的具体效果。”
“备注:该技能必须处于濒死状态下(生命值≤30%)方可发动,且每次发动将损耗您30%的总灵能值,以及每秒1%的总生命值,技能效果持续时间5秒,冷却时间6小时,该5秒之内,‘候选人’及‘代言人’将无法控制自身身体,并将获得超越极限的力量。”
“拓展备注:永恒格言一、生物被杀就会死;永恒格言二、神魔再强也是生物;永恒格言三、只有怪物才能对抗怪物。——海格力斯。”
再此之前,因为那个濒死状态的限制,丹尼尔从没有发动过这个主动技能,自然也无法获知那个所谓的“超越极限的力量”,究竟是个什么玩意儿。
但这并不妨碍他将自己所有的筹码都压了上去——倒不是压那意味不明的主动技能上,而是压在他精心计算之下的,配合那套堪称imba的被动技能所形成的战术体系上。
而之所以选择开了这个“大招”,只不过是因为他信奉的那套“狮子搏兔、务尽全力”的理论所使然,其实就他的计算而言,他已经赢了,开不开“大招”都无关大局。
只因这一刻,虎口张,獠牙现。
虎狩猎!