“本来看到陈陌搞出《暗黑破坏》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏虽然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边肯定就不行了。”
“对,我看这游戏快凉了。”
“听说,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的vr游戏,不知道怎么样了。”
“好像是闫真渊在做,设计师的能力方面肯定没问题,帝朝的渠道和资金肯定也没问题,我觉得这游戏多半还是要火的。”
“对,而且可能比《暗黑破坏》更火,毕竟vr游戏的沉浸感更强。”
“也不好说,第三人称的pc端游改vr,这风险太大了,几乎相当于另外一款游戏了。”
“但是闫真渊是s级设计师,他做的游戏可从没有任何一款失败的,而且,这游戏噱头足啊,你想想,在vr里大杀四方,到时候做出来可算是填补市场空白啊。”
“也对。哎,看来陈陌这次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应该就快能研发vr游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能自己研发vr端的《暗黑破坏》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”
……
闫真渊也在玩《暗黑破坏》。
到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和cg,以及费尽心思营造的恐怖氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。
当然,这个包装实在是太精美了,以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。
实际上,整个《暗黑破坏》中后期的乐趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
玩家在不断刷怪的同时,不停地积攒更好的装备,提升角色的实力,再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。
乍一看这是个可行的方案,但是就目前来看,《暗黑破坏》的表现并不好。
闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的vr游戏要借鉴《暗黑破坏》在pc端的表现,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续盈利能力就太差了。
毕竟vr游戏和pc端游不同,需要投入更多的资源和金钱,如果只是买断制卖销量的话,顶多保证少亏一点,想多赚钱那是痴人说梦。
“来不及了,得快点想出对策了。”
现在闫真渊的项目也处于开发阶段,各项研发工作都在稳步推进之中,但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。
这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份就要安排测试,8月份就要正式发售,这个时间太紧了。
“算了,还是争取往网游那个思路上边靠吧,尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家等级提升慢一些,强行延长玩家的游戏时间吧。”
闫真渊决定了,既然这个办法目前看起来很难解决,那就干脆借鉴网络游戏的办法,通过各种活动强行拉长玩家留存了。
昨日新增打赏:老张家的奶香面包(10万,五更),serphmber(10万,五更),nlght(舵主,0.5)。月票到3300,加2章。加上之前的117章是129.5,今天还3章,还剩126.5。有些同学反映质量下降,这个我考虑了一下,主要是因为最近选的两款游戏玩家偏少且游戏本身没那么多好写的东西,后边会慢慢调整,肯定是先保质后求量。