陈陌在两天之内至少接到了几百条私信和留言,全都在问关于cog的问题。
陈陌暂时没有透露《英雄联盟》研发计划的想法,所以对这些私信和留言全部无视。
毕竟现在时候未到,过早暴露这款游戏对陈陌而言没什么好处。
工作室里。
《英雄联盟》的研发已经进入了第二阶段,地图地形、各种地图元素、机制已经全部完成,英雄也已经完成了一半左右,只不过一些体验上的细节还要进行调整。
虽说还是个半成品,但已经可以用gm工具来开始游戏了,休息时间打两把《英雄联盟》,已经成了工作室里的一种风潮。
“卧槽,你个老阴比又躲草丛阴我,你是狗吧!我跟你没完!”
“快啊,那个塔还剩一丝血就掉了,谁去摸一下!”
“哈哈哈哈三个打一个被反杀,会不会玩!”
“你们拖住,我去偷塔了!”
打得嗨了之后大家都在兴奋地大喊大叫,还好现在是休息时间,否则这些人可能已经被扔出去了。
陈陌有种自己穿越回了前世网吧的感觉,而且好像自己正在被小学生们所环绕。
确实,打得入迷了大喊大叫在旁观者看起来是挺蠢的,但这也在侧面说明了这款游戏做得很好,沉浸感非常强。
当然,现在大家还都处于x**d的阶段,对兵线、防御塔、英雄阵容搭配的理解基本为零。
好在陈陌强行规定好了五个位置,而且取消掉了符文系统之后全部英雄的属性都有了稍微的上调,所以大家目前的阵容还算是有板有眼的,甚至有专门的人负责打野。
陈陌也鼓励大家多玩游戏,就当是顺便测试一下了,发现有什么不合理的地方就及时修改。
不过,大家对于这款游戏最多的不满竟然是来自于英雄平衡性方面。
“店长,提莫这个英雄到底有什么用?我每次选它上单都会被嫌弃啊!它根本就是个吉祥物而已!”
“对啊店长,要不我们把它改成眼的皮肤怎么样?”
“店长啊,冰晶凤凰这个英雄是不是太弱了?这技能太特么费蓝了,而且这q技能根本打不到人,没人玩啊。”
“店长,好运姐是不是有点过强了?手长,对线也强,这大招还是超大范围、超远距离的oe,怎么看都有点太变态了。”
“店长,能不能把机器人的钩子长度砍掉一半啊……”
对于这些疑问,陈陌的回答也很简单:“没事,这些英雄的属性没有问题,你觉得它弱只是因为你比较菜而已。”
本来大家都非常不服,但陈陌秀了一把22-0-9的提莫之后,大家都服气了。
尤其是踩蘑菇被炸死的钱鲲,从此对于提莫这个英雄留下了不小的心理阴影。
还有抱怨机器人过强的赵云亭,陈陌选了一个薇恩,然后把机器人的血量调成10万,把机器人的q技能伤害调成10万,两个人都是满装备。
结果机器人直到被射死,也没勾中薇恩一下。
从这以后,大家都不再抱怨英雄平衡性差了。