江浩跟着猎空向前跑动。
视野、移动这些元素跟其他的vr游戏完全一致,所以也没什么好练习的,江浩很快就掌握了。
之所以新手训练做得这么复杂,主要是考虑到有些人可能是第一次玩vr游戏,所以要仔细引导。
在猎空的指引下,江浩来到下一个训练地点。
雅典娜:“很好,现在请跳上平台,穿过防爆门,进入射击场并前往高亮位置。”
江浩跳上平台,防爆门打开了。面前是一处射击场,地板上有一处高亮位置,上面还有个箭头,提示江浩过去。
来到指定位置,士兵76的手上自动出现了重型脉冲步枪,并更换弹夹。
雅典娜:“现在,我来指导你完成基础射击训练。”
“你的头像会显示在屏幕的左上方,旁边是你的血量,如果降至0点,你就会死亡。现在,让我为你部署一些可攻击目标。”
射击场中出现了一个专用的训练机器人,来到江浩面前。
雅典娜:“现在请盯着训练机器人,并向它开火。”
“当然,你也可以在不正视目标的情况下向它开火,但那样的话你的射击精准度将大幅下降。当你要射击的目标,与你的视野方向和射击方向一致时,你的射击精度将大幅上升。”
“经过练习,你的射击精度甚至可以达到百发百中。当然,我相信这对你这样一位训练有素的士兵而言并不困难。”
江浩盯着面前的训练机器人,并开枪射击。
枪口喷出蓝色的火光,训练机器人在一连串的子弹打击之下血量快速下降,并最终爆裂开来。
江浩毕竟是职业选手,也玩过一些vr游戏,所以这一步对他来说也没什么难度。不过江浩还是意识到了《守望先锋》与其他fps游戏的一些不同之处。
最明显的区别就是枪本身的后坐力很小,枪口基本上不会乱飘。
其他的fps游戏基本上都是尽可能做到拟真,在射击过程中,玩家的肩膀处会出来非常清晰的后坐力震感,而且枪口会不由自主地往上飘,也就是说即使你的视野和开枪方向完全没问题,也同样会打高。
所以即使是在vr端的fps游戏中,也是要压枪的。
而《守望先锋》中,这种后坐力的震感很轻微,也基本上不需要压枪,或者只需要压很小的幅度就可以了。这也让江浩射击的命中率大幅提升,几乎整整一梭子子弹全都打在了训练机器人的身上。
雅典娜:“干得漂亮。不过请注意,在实战中你的敌人将变得更加难以命中。接下来,让我为你准备一些更有挑战性的目标。”
很快,射击场中开始出现更多的训练机器人,而且它们都在不断地移动之中。
系统也在提示一些基础信息,比如敌人身体周围会有红色轮廓,在向敌人射击时会在它们的头顶显示血条,大部分武器都有容量限制,需要更换弹夹,等等。
此外,系统也提示江浩可以使用近身攻击来摧毁距离比较近的敌人。
接下来是技能指引,包括螺旋飞弹、生物力场、疾跑和战术目镜。
在开启战术目镜时,江浩的整个视野都会发生轻微变化,好像真的是在透过高科技眼镜观察一样。
在战术目镜开启状态下,武器将自动攻击江浩视野中的敌人,只要稍微调整一下大致的射击方向就可以了,这让江浩感觉非常有意思。