至于陈陌,他被分在了一个比较敏感的位置,在前两排,只不过位置相对靠边。
因为陈陌目前严格来说还是+级,不是s级,但s级设计师没有坐满两排,还空着两三个位置,所以就把陈陌给塞进来了。
显然,在游委会的一些领导们眼中,陈陌现在距离s级基本上也就是一步之遥。
其他的这些s级设计师们,陈陌倒是基本上也都认识,但没说过话,没打过交道。因为这些设计师大部分都隶属于帝朝互娱、禅意互娱,而陈陌和这两个公司都不怎么对付。
也有个别的独立设计师,但那种设计师更是独来独往,闷头做游戏,很少抛头露面,就更没什么机会接触了。
看到陈陌过来,大部分s级设计师都保持了礼貌的距离。
这里头的原因比较复杂,文人相轻是一方面,作为s级设计师,肯定各个都是有点傲气的;公司之间的龃龉也是一方面,毕竟雷霆互娱现在跟帝朝、禅意都不对付,尤其是林朝旭和刘远峰在暗地里没少被陈陌气得摔桌子,这些设计师们作为员工和陈陌太亲近也不好。
至于这些s级设计师们各个牛逼轰轰的,为什么要加入帝朝互娱、禅意互娱,这又是另外一回事了。
因为做游戏相对来说算是一件高回报但也高风险的事情,这些大型vr游戏动辄投入几千万甚至上亿,赚了自然好,但如果赔了呢?大部分s级设计师也承担不了这种风险。
加入帝朝、禅意这种大公司最大的好处就是可以规避风险,研发资金、推广全都有公司操心,赔钱也没关系,反正赔得是公司;赚了的话虽然要给公司分走很多钱,但自己也能赚不少。
综合考虑的话,加入大公司可以有效地规避风险,这些设计师们也就能够毫无后顾之忧地进行创作。
术业有专攻,大部分设计师都只是设计游戏比较在行,对于公司运作、宣传推广等等都是一窍不通的,所以这些大公司对于s级设计师们也是有吸引力的。
至于陈陌,则完全是个特例,像他这样从零开始,既研发游戏又做渠道,还自己当老板的设计师可以说是少之又少,所以反而成了异类。
陈陌刚刚坐下,旁边的设计师转过身来。
“陈陌吗?久仰。”
陈陌一看,这个人他认识,禅意互娱的s级设计师冉贺,也就是《烈火突击》的制作者。
冉贺也算是国内比较老牌的s级设计师了,而且专精于fps游戏,在游戏行业内也有一定的知名度。
陈陌赶忙说道:“不敢当,您是前辈。”
冉贺笑了笑:“什么前辈,无非就是早入行几年,今年《守望先锋》一出,势头正猛啊,今年如果不出意外的话,年度游戏应该就是你的《守望先锋》了,你也就迈入s级了。”
两个人闲聊了几句。
冉贺作为fps游戏的设计师,显然没少研究《守望先锋》,也很清楚这款游戏对于fps游戏的创新,所以才这么看好。
至于他自己,今年刚刚为《烈火突击》更新完一个大版本,新游戏还在筹备之中,所以暂时没有作品可以参加评选。
像这些s级设计师们,早就过了以量取胜的截断,两三年能出一部作品就不错了。
像冉贺、秦逍这种设计出精品游戏的设计师更是如此,一般不会频繁地开新项目,都是要优先把旧项目运营好,等旧项目的寿命差不多到了才考虑开新项目的。
哪像陈陌,一年出好几款游戏,简直就跟不要钱似的。