这四个奖项基本上是作为铺垫,分别评选出三大平台的年度最佳作品,至少代表着这款作品在同平台内是最好的。
至于最佳独立游戏,则是相当于对那些独立游戏设计师们的一种鼓励。
所有人都在期待着这四个奖项的归属。
“我宣布,获得本年度最佳独立游戏的是《盛唐》,设计师林穆!”
……
“获得本年度最佳手机游戏的是《逝去的时光》,设计师张晓空!”
……
“获得本年度最佳pc游戏的是《英雄联盟》,设计师陈陌!”
……
“获得本年度最佳vr游戏的是《守望先锋》,设计师陈陌!”
这四个奖是一个一个颁发的,前面三个游戏基本上没什么悬念,也没太大争议,但最后一个最佳vr游戏出来之后,现场还是响起了一阵议论声。
《盛唐》可是有希望入围年度游戏的,拿到最佳独立游戏很正常,拿不到才有问题。
最佳手机游戏方面,虽然陈陌做的《率土之滨》也不错,但毕竟商业气息太重了。张晓空做的《逝去的时光》是一款单机游戏,在剧情、玩法等方面都做得非常好,拿到这个奖也算是实至名归。
最佳pc游戏就更不用说了,以《英雄联盟》今年横扫整个pc端的表现,拿不到这个奖才有问题。
至于最佳vr游戏这个奖颁给了《守望先锋》很多人还是有疑问的。
一般来说,最佳vr游戏、年度最佳游戏这两个奖项是比较重复的,因为都是从vr游戏中评选。按照潜规则和惯例,如果有两款各方面都很棒的vr游戏,往往是稍差一些的拿最佳vr游戏,而更好的拿到年度最佳游戏。
现在《守望先锋》拿了最佳vr游戏,是不是意味着年度最佳游戏要给《盛唐》了?
“怎么最佳vr游戏给《守望先锋》了?《盛唐》呢?”
“按照常理应该是一人拿一个,岂不是意味着年度游戏要给《盛唐》了?”
“不可能,我觉得《守望先锋》估计是要把这两个奖全都包揽!”
“那就过分了!《盛唐》放在往年也是妥妥的能去竞争年度最佳游戏的!”
“竞技游戏拿年度最佳,不合适吧?游委会那边不可能这么给的。”
“算了,别猜了,还是先看陈陌领奖吧!”
“这是陈陌第几次上台了?好像是第六次了吧?”
“哈哈哈哈哈,感觉陈陌完全词穷了,根本不知道该说什么啊,该说的都说完了!”
陈陌走到台上,从颁奖领导手中接过奖杯。
领导也有点蛋疼,一副“怎么又是你”的表情。
陈陌看向台下的观众,有点词穷。
之前都已经上台五次了,连畅想未来都已经畅想过了,该感谢的也都感谢一个遍了,像游委会啊、玩家们啊都已经感谢过两轮了。
陈陌手握奖杯,对着话筒憋了半天憋出来四个字。
“感谢国家!”