此外还有三级跳、远跳、翻滚、身体攻击、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。
这点让所有人都眼前一亮。
钱鲲有些惊喜地说道:“店长,感觉这游戏的动作好复杂啊,比一些vr游戏都复杂!”
陈陌的点点头:“对,vr游戏也不可能做这么复杂的动作系统,因为需要记录的意识信息太多了,如果真的做出来,可能玩家玩起来会特别的累。”
郑弘曦点点头:“没错,我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适,因为这款游戏的容量是比较大的,手机很难带得动;可如果放在pc上面的话又不够便携。”
陈陌笑了笑,补充道:“而且,摇杆的手感比鼠标要好,等做出来你们就知道了。”
苏瑾瑜说道:“我也觉得,如果做成vr游戏的话,这种第三人称跟随视角有可能不太合适,发挥不出vr平台沉浸感强的特点。”
显然,大家现在对于游戏的理解已经非常深刻了,在陈陌拿出这份设计概念稿之后,大家都没什么障碍地理解了陈陌的意图。
很显然,这就是一款为swth量身打造的游戏。包括游戏容量、游戏特点、游戏操作方式等等,都与这款掌机完美契合。
而且更让大家震惊的是,陈陌的这款游戏的完成度非常高。虽然陈陌之前的设计概念稿全都非常完善、非常丰富,但是这款设计概念稿好像完善到了令人发指的程度。
每一关的金币、特殊货币和月亮所在的位置,以及怪物的分布情况,甚至各种物体的摆放位置都写得清清楚楚。通过这些复杂的关卡图,大部分人甚至可以脑补出主角在来到这一关卡时所需要面临的挑战和通关路线。
还有游戏的美术风格和背景音乐这些也都写得清清楚楚,甚至还有一首专门的主题曲。
可以说,每一关都有自己独特的特点,每一关都毫不相同。
另外,与帽子有关的特殊玩法,也让大家感到非常的新。
在游戏中,帽子是马里奥的伙伴,除了可以作为攻击手段之外,还可以和马里奥搭配做出一些非常复杂的动作。而且帽子还可以附身到其他的小动物身上,这让游戏的可玩性大大增加了。
也就是说,游戏中有多少小动物,玩家就可以操纵多少特殊单位。而且,这些小动物的技能还会和关卡互相配合,让游戏的玩法更加丰富。
陈陌说道:“这次的游戏主要是在关卡方面的难度比较高,做起来比较复杂,不过我相信大家完全可以胜任。”
“还有就是希望大家在做这款游戏的时候可以保持童心,这款游戏的特点在于完全剥离目前市面上那些浓妆艳抹的玩法,还原游戏最本质的乐趣。”
“《超级马里奥·奥德赛》应该让那些十几岁的孩子和四五十岁的中年人都乐在其中,这一点大家一定要注意,在设计的时候始终要提醒自己,保持童心。”
钱鲲说道:“店长,目前来看好像这款掌机很有意思啊,以后我们会不会把一些大型游戏全都移植到这款掌机上来?比如说一些大型的vr游戏?”
陈陌摇摇头:“暂时没有计划。这款掌机的定位和vr完全不同,它不适合移植那些沉浸感非常强的vr游戏。”