他最近一直在忙着制作掌机和新游戏奥德赛,没有关注这些,没想到竟然出现了这种黑科技。
很显然,这种舒缓模式最大的意义就在于延长了玩家们在vr游戏舱中的时间,而且在一定程度上可以缓解玩家的精疲劳。
不过陈陌更感兴趣的是,这种舒缓模式是不是也可以为玩家安排一些简单的小游戏呢?
最近的快乐值和怨念值的获取速度可是大大下降了啊……
陈陌拿出手机,在大佬设计师聊天群里翻了一下聊天记录。
这个聊天群里的信息一直都是99+,大家都太能水群了……陈陌平时事情挺多,也懒得去参与聊天,所以也没有关注大家都在讨论什么。
打开聊天记录,往上翻了几页之后,陈陌果然找到了大家关于这种舒缓模式的讨论。
网上对于这种舒缓模式也有一些介绍,但是肯定不如这些专业设计师们讨论出来的结论靠谱。
陈陌大致看了一下,显然,聊天群里的独立游戏设计师们对于这种舒缓模式都非常感兴趣,认为这是一次非常关键的机遇。
在舒缓模式下,vr游戏舱会放一些比较舒缓悠扬的背景音乐,除此之外,还有一个默认的蓝天白云草原的场景。
场景和背景音乐都是为了让玩家能够更好地放松精。
不过,在舒缓模式下,其实玩家也是可以玩游戏的。
当然,舒缓模式下的游戏肯定和正常的游戏完全不一样,在这种模式下,只能是一些非常简单、非常休闲的游戏。系统会自动检测玩家在玩这些游戏时的脑电波,只有能够起到舒缓精的游戏才能通过审核并纳入该模式下的游戏商店中。
这时候机遇就来了。
因为舒缓模式是一种全新的vr连接模式,所以在这种模式下还没什么比较好的游戏,玩家们只能在系统默认场景里,虽然也能缓解精,但难免有些枯燥乏味。
这些独立游戏设计师们都在考虑,如果能抢先研发出一款比较适合这种连接模式的休闲游戏,那么肯定能够抢占市场。
毕竟现在这种连接模式没有任何游戏,随便做出来一款,玩家们就会玩。
很多设计师们已经纷纷动手,开始构思一些适用于舒缓模式的游戏了。
“舒缓模式?这倒是挺有意思。”
陈陌也来了兴趣。
这段时间他收获的快乐值和怨念值之已经减少了很多,因为《人类:一败涂地》和《正常的大冒险》这两款游戏已经上线一段时间了,比较感兴趣的玩家都已经玩了,而且也基本上体验到了游戏的核心乐趣,所以后续的情绪产生已经比较少了。
但是对于陈陌而言,快乐值和怨念值直接决定着他能抽几次奖,肯定是多多益善。
距离《超级马里奥·奥德赛》制作出来还有一段时间,在这段时间里陈陌也不打算干等着。
正好,既然vr游戏舱出了这种全新的舒缓连接模式,陈陌也想出了一种非常适合这种模式的游戏。