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镜头由高到低,给了一座无名坟墓一个特写。突然,棺木的盖子被打开了,刚才捏好的骑士角色从棺木中站起身来。
而后,镜头来到骑士身上,就像附身一样,邱恒阳开始以第一人称视角进行游戏。
邱恒阳先是观察了一下自己所在的位置,这是一片荒芜破败的墓地,到处都是残破的废墟,断壁残垣、满地灰烬,映入眼帘中的只有灰色调,毫无其他任何光彩。
“果然是暗黑风游戏啊,场景做得不错。”邱恒阳感慨道。
他尝试着进行了一些操作,比如移动、攻击等等。
虽然和其他的vr游戏大体类似,但是邱恒阳也敏锐地感觉到了一丝不同。
在盘古引擎的作用之下,实际上游戏内的一切物体都是具有真实质量的。
玩家挥剑并不是一个简单的动作,而是多种质量力量运算之后的结果。所以在游戏中,挥剑的动作比任何之前的其他vr游戏做出来的都要更加拟真,这不是负责角色动作的美工水平问题,而是技术根本就不在同一个维度。
邱恒阳甚至有一种错觉,他手中的长剑确实是拥有质量的,就像是真实存在的事物。
尝试着去砍了一下墙壁,长剑在墙壁上擦出零星的火花之后稍微向后弹了一段距离,同时邱恒阳的右手部位传来清晰的震感。
这种感觉非常逼真。
邱恒阳也不禁感慨,看来盘古系统确实是强无敌,他都已经有点迫不及待地想看看这把长剑砍到小怪或者boss身上会是什么样的了。
继续向前走,地上有着许多非常明确的标识,仔细看的话就能分辨出来那是一行行看不懂的文字。
不过走近之后,上面就会自动浮现出中文。
这些都是一些游戏内容的介绍,包括玩家可以做的事情,比如可以切换持有武器的状态,可以单手持剑也可以双手持剑。
此外还有移动、跳跃、快跑等等操作,玩家可以慢慢熟悉。
这些操作并不是通过按键来实现的,而是通过玩家思维的控制。也就是说,玩家自己摸索虽然也能摸索出来,但很可能过程会比较曲折。
这种新手提示的方式倒是让邱恒阳感觉非常有意思,有一种在墙上涂鸦的感觉。
他继续向前走,很快就遇到了游戏中的第一个小怪,一个衣衫褴褛、面容狰狞的活尸向他扑了过来。
邱恒阳冲上去直接把小怪两刀砍翻。
“嗯,这个伤害不错,果然跟暗黑差不多,游戏刚开始的小怪解决起来都特别轻松。”
地上还掉着一些东西,邱恒阳捡起来也没仔细看,只是一心地向前推进。
不过在一个岔路口,他看到地上写着一条信息:“折返吧。”
邱恒阳有点纳闷:“这是说前面有强敌吗?这是故弄玄虚、营造游戏氛围,还是大实话?”
刚刚砍了两个小怪,信心暂时膨胀的邱恒阳陷入了纠结。
“去看看吧,应该也难不到哪儿去。”
邱恒阳对自己的操作还是比较有自信的,毕竟当时玩《暗黑破坏》的时候,也没什么遇到太困难的敌人。