“这些来自下层世界的老鼠,竟然还想和我们抢怪物,给我切碎他们。”
“查尔斯家族必将称霸传奇。”
此起彼伏的张狂笑声在矿区第一层响彻不休,凡是从矿区大门钻进来的玩家,全部都会变成查尔斯家族的刀下经验。
上千名高等级且着配了热血传奇基础机械装备的战士将矿区大门围成了铁桶,热烈欢迎着其他玩家进来送经验。
显然,所有进入这个游戏的玩家都发现了这个游戏的奇特性。
相比于其他沙盘游戏的经验奖励机制----完成游戏才能在漫游大厅领取经验奖励。
这个游戏竟然是杀怪奖励经验,这波操作太秀了。
而且杀人奖励的经验一点也不输给杀怪。
到底是哪位大神设计了这种经验奖励机制,嗯,完美地破坏了赛博原先打造的漫游平衡制度,想必会吸引越来越多的漫游者进入这个游戏。
而他们就是要在更多漫游者冲进这个游戏之前,成为这个游戏的最强者。
此时,这些战士虽然打不到怪物,但依靠玩家送来的经验,此时已经连续暴涨五级,完成了漫游的第一个任务,获得了海量的薪酬奖励。
嘿嘿,又得经验又得钱。
相比下来,他们更乐意砍人。
不仅经验高,还爽。
谁都喜欢蹂躏下层人的快感。
一千名战士,每人装备了一把磁振乌木剑,面对冲上来的一位玩家,一起伸刀,有的人砍到了,有的人没砍到。
但不管是砍到还是没砍到,被砍的人都得变成碎尸和经验。
查尔斯家族的漫游者等级超高,属性超强,训练有素,曾横行过无数沙盘游戏,从来只有他们打别人,不存在别人打他们。
很快,剩下背靠尸堆的几百位玩家也看清了形势,再往前冲就是真的脑壳被驴踢了,他们所有人都后悔了,自己这些人怎么会听那个大神的忽悠,冲了进来。
而那位大神,鬼知道躲到哪里去了。
所有人都在心中疯狂诅咒阳太这位恶毒的大神。
“怎么办,退吧。”有人提议道。
“呃,可看眼前的情势,估计没地方可退了。”
“我们后面堆满了尸体,想退也退不掉啊。”
“这特么是什么鬼游戏,玩家死了后,系统竟然不刷新尸体,导致尸体堆的越来越高。”
“呃,也许游戏设计者是想营造死亡的情境感。”
“哦,情境感,那你怎么变了颜色,呀,你也变了。”
“靠,你还说我,你还不是也变了。”
所有人你看看我,我看看你,愕然惊恐地发现所有人都变了颜色,而且他们不仅变了颜色,身体上还长满孔洞一样的斑点。