回到家,吃完叔叔留下的饭菜,他躺下望着天花板,揉着右手大拇指缓解酸痛的同时,规划着未来的路。
工藤浩组建宣传部的意思,高桥是明白的。
从明天宣传部建立开始,自己就不再是哈德森不可替代的存在了。
好在他也没有奢望靠打游戏活一辈子,游戏打的再好,还只是一个打游戏的。他盘算着是不是明天对那些新人,一点都不藏私,把自己知道的所有技巧都教给他们?
这样虽然短时间内是教会徒弟饿死师傅,自寻死路的行为。
但从长远的角度来说,自己又没有打算靠打游戏吃饭,还不如把自己这可能很快就过时的技术交给他们落个好人缘。
曰本的电子游戏行业还是一个新兴的行业,没有人会知道,现在在这个行业里的任何一个从业者,以后会取得什么样的成就。
早入行的好处,就是可以在行业快速发展的时候,谋求一个更高的位置。
如果放在三十年后,曰本电子游戏产业,开始日暮西山的时候。当一个游戏策划,可能过了十年还是游戏策划,一个架构工程师永远都是架构工程师。
因为整个行业饱和了,没有上升的位置了。每年市场上就能容纳那么多款游戏。老人带着的游戏,就算不赚大钱,也亏不了多少。
一个底层的螺丝钉,在这种情况下很难再有升职的机会。除非上头有人,或者优秀到假装无视都依然能看到的程度,不然,面对的只是无休止的加班,加到脱发,加到过劳死的加班。
制作电子游戏,永远都要赶进度。一周八十一百个小时的工作时长,再正常不过了。
工作时间长,不代表多赚多稍欠,除非经典系列。否则一款游戏在发售之前,没有人知道这款游戏会大赚还是暴死。为了控制风险,工作人员的薪酬,也不可能有太高。
哪怕游戏发售后爆红,发挺多奖金。说实话,相比于游戏卖出去的数目,这点钱都根本就不算是钱。
有人会说,既然这个行业这么难混,为什么不换个工作,去新行业工作呢?
答案是换也换不了什么好工作,像要又轻松又所赚钱,很抱歉那是根本不可能的事情。三十年后的曰本,说是死水一滩都不过分。
哪个行业都不好过,普通出身的人,就算换再多行业,还只能在最底层。
现实很残酷,让人痛苦。
因此,便有许多人选择逃避现实,宅在家里,宅之一族因此诞生。
与之相对,高桥现在所在的时间,是曰本最黄金的时代。完全没有必要目光短浅,打一辈子游戏。
条条大路通罗马,就算在曰本没有取得理想的成就。也可以回国发展,国内现在魔乱舞,还不是广阔天地大有作为。
不要担心,不要害怕,勇往直前,大不了就战略转移,有什么嘛。
高桥看着天花板上灯泡的光芒,眯着眼,眼里露出了战意。