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序列能力(现代,官设)

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黑暗途径(塔罗牌星星)

序列9 不眠者:哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷和思维、灵感,也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

序列8 午夜诗人:继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。

序列7 梦魇:可以进入并控制别人的梦境,现实与梦境的交织,时常让人分辨不出哪些是真的。

序列6 安魂师:可以将敌人陷入安眠状态,可以安抚精神不稳定者的身心状态,可以降低他人的欲望。

序列5 灵巫:灵性极强,可以封印灵于牙齿为自己作战,可以驱使自然灵,可以辨别各种各样的灵。

序列4 守夜人:可以给对手施加厄难,拥有顽强的生命力。

序列3 恐惧主教:掌握安眠与恐惧的力量,可以用黑暗中的危险造就敌人无声无息的毁灭与消逝。

序列2 隐秘之仆:可以将很多东西陷入“隐秘”状态,无论是实体还是精神还是概念化的内容。

序列1 厄难骑士:未知。

序列0 黑暗:未知。

永眠者途径(塔罗牌死神)

序列9 收尸人:常被无智慧亡灵误认为同类而免于袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点。

序列8 掘墓人:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的“节点”。

序列7 通灵者:可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。

序列6 死灵导师:较通灵者扩大沟通范围,开始涉及灵界,能够自行招募信使。掌握“亡者之语”。

序列5 看门人:可感应到冥界的入口,能召唤青铜大门,抓摄灵体,能发出“亡者之语”拉出灵体、能以身体为囚笼奴役灵体。

序列4 不死者:每个六十年就会死去、复活并失忆。大幅加强前置序列的能力。

序列3 摆渡人:能力与冥界之河有关,会使敌人朝着死亡迈进。

序列2 死亡执政官:未知。

序列1 苍白皇帝:未知。

序列0 永眠者:未知。

黄昏巨人途径(塔罗牌力量)

序列9 战士:始于巨人一族,超越常人的力量,超越常人的敏捷,不存在他们无法使用的武器,不存在他们无法掌握的格斗流派。

序列8 格斗家:格斗方面的专家,能凭借身体减弱某些超凡力量的影响。

序列7 武器大师:超强的力量、体质和敏捷。拿到手中的只要是武器,武器大师就能以大师级水准使用,这包括非凡武器,或以剑、枪支等形式存在的神奇物品和封印物,武器大师也能有效降低负面影响带来的伤害。

序列6 黎明骑士:力量如巨人;能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这些晨曦可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能够削弱恶灵;能在体表凝聚“黎明铠甲”,相当于精炼的全身铠甲,没有明显的重量,不影响行动,如果被破坏则需要一段时间才能恢复;可以凝聚不同的武器,最强大的是一把双手巨剑“晨曦巨剑”,它锋利、坚固且每一击都有净化效果;.制造“光之风暴”,摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。

序列5 守护者:很少会受到伤害,对超凡能力和物理伤害有强大的抵抗能力。攻击时防御力会下降,但依然强于精炼的全身盔甲。“晨曦之剑”和“光之风暴”能对任何怪物制造伤害,不被幻觉迷惑,能替一定范围内的同伴承担伤害。

序列4 猎魔人:能够掩饰自身的行动和意图,让有危险预知的目标无法察觉,能有效干扰占卜预言,获得夸张的精神力。“恶魔”的克星。“黎明骑士”、“守护者”阶段的非凡能力获得质变提升,不考虑后果可以展现“巨人”的不完整神话生物形态以增强战斗力。“猎魔之眼”非眼部能力,而是指猎魔人依靠自我感官、精神勘察和丰富的经验辨识目标性质、弱点、状态、是否被污染附身的能力。使用这种能力时猎魔人的左右眼会出现一个墨绿色的复杂符号,而且这种能力能够判断目标是否在撒谎。每一个猎魔人都擅长应对各种情况,他们拥有怪物和草药不同部位如何使用的知识,能够借助独特的冥想,依靠材料制作相应的精油、圣膏、印记和药剂,从而获得雷击、冰冻、净化、燃烧、腐烂和驱邪等不同的超凡效果,有针对性地压制目标。

序列3 银骑士:晋升仪式:猎杀六种不同的强大生物,在神灵的祝福下,被强大生物的遗骸包围着服食魔药。“守护者”的守护力量实质化成了银色全身铠甲。可以借助光躲藏,并隐藏自己的恶意。凝聚的晨曦之剑维持时间现在极长,变得更加锋利、更加擅长净化。能制造“银白细剑”,拥有传送能力,能绕过大部分屏障直接攻击目标,甚至直接从目标体内爆发,而且银白细剑的凝聚没有征兆,很难提前预判。可以水银化。

序列2 荣耀者:未知。

序列1 神明之手:未知。

序列0 黄昏巨人:未知。

愚者途径(塔罗牌愚者)

序列9 占卜家:缺乏制敌手段,在神秘领域占卜领域,最为专业,最为博学,掌握着占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法。

序列8 小丑:对应非凡者擅长技巧性的格斗,身体协调性会得到极大的提高,没有特殊情况,几乎不会再失去平衡。小丑心中可以映照出自己的样子。可以凭直觉预判出目标的下一步行动并获得对即将发生危险的预感。可以将纸张卡片变得锋利投掷出去,可以控制身体表情的微小变化。

序列7 魔术师:掌握了许多能快速施展的法术,双手更灵活,动作更敏捷。

抽纸为兵:序列8能力进阶,可以把纸质物品变得坚韧锋利作为兵器使用。

骨骼软化:可以临时将自己部分骨骼软化,挣脱束缚。

幻术制造:可以制造幻象,欺骗灵感较低的普通人或非凡者。

火焰控制:可以控制数十米范围内的火焰,或点燃可燃物。

火焰跳跃:可以在数十米范围内的火焰之间进行闪现。

空气子弹:可以用打响指或模拟口腔音的方式打出一发空气子弹,有左轮手枪的威力。

纸人替身:可以用剪裁好的纸人代替自己承受一次伤害。

伤害转移:可以通过接触把一处伤口在同一个身体上转移到另一个位置。

水下呼吸:可以在水下制造一条五米内的空气管进行呼吸。

序列6 无面人:能在一面之缘的情况下记住任何人的相貌体态细节,能变化成任何人,连气味也可以改变。魔法能力较魔术师有约50%的提升(跳跃控制距离、威力等)。

序列5 秘偶大师:晋升仪式:在美人鱼的歌声中服用魔药。获得灵体之线视觉,可以通过视觉看到一切有灵体之线的生物或灵体,可以在短距离内单体操控目标的灵体之线,同等级在15秒开始受到迟缓(行动与思维均受到影响)的影响,并在之后的2-5分钟内影响越来越深,时间结束完全操控后,目标变为秘偶大师的傀儡,秘偶大师可以控制目标使用目标的一切非凡能力,可以获得目标的一切感受知觉。秘偶大师操控目标后的最大控制距离约为100-200米,根据魔药消化情况而定。秘偶大师最多可以控制三个秘偶,解除秘偶的操控权或秘偶大师死亡时,秘偶会直接死亡。

序列4 诡法师:晋升仪式:在大部分自身出力的谋划或战斗中,谋杀一位序列4或序列4以上的人或超凡生物,导演一场盛大的戏剧,在众多观众的注目下完成,在戏剧尾声服用魔药。伤害转移可以转移到纸人替身上,空气子弹增强到空气炮弹,可以变成任何动物,所有秘偶可以使用自身的非凡能力,可以瞬间与一位密偶无缝互换位置,开始操控灵体之线的距离达到150米,同级别被操控受影响时间降低为3秒,影响的迟缓效果附加麻痹,同级别完全控制时间降低为15秒,秘偶的可操纵距离提升为1000米以上,可以同时制造多个秘偶,可控制的秘偶数量达到50个以上,巨幅度加强幻术,可以对序列4以下以假乱真,可以完全用幻术隐藏一艘海上的蒸汽客船。

序列3 古代学者:晋升仪式:完全脱离现实三百年,在自身已成为历史不属于当前时代后服用魔药。可以召唤来自历史与自己相关的人或物,成功几率和维持时间与关系紧密度有关,被召唤出来的投影具有本能意识。可以向过去的自己借用力量,以维持灵性一直处于高水平。可以躲藏于历史的孔隙之中。前置序列秘偶相关能力提升约10倍,跳跃与控火距离提升约5倍,空气炮威力达到岸防炮并可以自行调整威力,纸人替身可以把纸人器官替换给其它人,并在其发现真相前保持正常工作。

序列2 奇迹师:晋升仪式:将一段古代历史重现今日。可以通过向自己许愿制造各种意义上的“奇迹”,也可以利用位格响应他人的愿望,但是愿望必须从小到大来实现,自己想要实现自己的愿望也需要通过收集他人的愿望来支撑,可以利用增强后古代学者的能力进行复活,有四次机会,古代学者能力增强至可以召唤来自过去的场景。

序列1 诡秘侍者:晋升仪式:制造一个纯粹由秘偶组成的城市,让其中所有人都有各自独立的命运轨迹,并在灵界形成对应的区域。可以唤起物品原本存在的灵体之线。可以利用诡秘权柄使不会发生联系的事物“嫁接”起来。可以制造一个有隐秘效果的神国雏形“诡秘之境”。

序列0 愚者:晋升仪式:欺骗一次时间、历史或命运。愚弄万物,创造奇迹的神灵。愚弄会使得目标智商被强制降低,逻辑与主观行为被终止。能瞬间制造出有着各种联系与陷阱的神国。

错误途径(塔罗牌恋人)

序列9 偷盗者:很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。主要能力有“窃取”,“敏捷之手”、“卓越观察”和一定的体质提升,这让一位偷盗者也是非常好的匕首/短剑使用者。

序列8 诈骗师:在一些诈骗案里发现了属于诈骗师的痕迹。他们以欺诈别人为乐。主要能力有较强的令人相信的“魅力”、“口才”、“思维误导”、“精神干扰”,另外,他们行动敏捷,速度较快。

序列7 解密学者:解密学者的能力分为三部分。神秘学知识掌握,灵性直觉增强,观察、联想和推导能力提升。一位解密学者可以同蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或预言事件的发展。

序列6 盗火人:可以偷盗一名目标的一项能力或非凡能力,比如偷盗鸟类的飞行能力,偷盗异国人的语言能力,或偷盗其它非凡者的一项或多项非凡能力(依据消化魔药程度),偷盗能力能维持12个小时,偷盗后原主在偷到时间内损失这项能力。

序列5 窃梦家:可以对他人的梦境施加影响,可以偷盗目标的念头,目标在一定时间内无法想起被偷盗念头相关的事情,但窃梦家需要自己做与目标念头相似的事情。

序列4 寄生者:可以制造分身,分身实力总和不能超过本体。本体和分身都可以寄生其他生物。寄生异性人类会受到激素与身体结构影响改变性取向。寄生各非人类生物会受到激素与身体结构影响改变性取向与生物性取向。寄生分为浅层次寄生以及深层次寄生。前者会共享目标的视觉听觉嗅觉,并与目标能时刻交流,后者会直接让目标完全受寄生者控制,后者的驱逐方法只有“密契仪式”。

序列3 欺瞒导师:大幅增强欺瞒能力,可以将许多神秘学变化伪造或隐藏以完成深层次的欺瞒。具体能力未知。

序列2 命运木马:可以通过命运的源头还原一系列事件的真相,可以在命运层面上让一些常理被篡改控制。

序列1 时之虫:可以直接窃取目标生命,可以窃取一系列事物的维系时间。

序列0 错误:命运的木马,时间的蠹虫,规则的漏洞,所有错误的化身。

门途径(塔罗牌魔术师)

序列9 学徒:可以穿越墙壁与大门。

序列8 戏法大师:掌握着各种各样奇怪但不强力的法术,有制造各种各样的小型元素魔法,有让人脚底打滑的“油腻术”等等。

序列7 占星人:获得占卜能力,增强前置能力。

序列6 记录官:“我来到,我看见,我记录。”可以以目视能力发动的方式记录20项序列9至序列7、15项序列6至序列5、3项序列4至序列3的能力,能力越强,记录失败率越高,记录成功后可以使用一次该能力。序列9-7的能力可以发挥100%强度,6-5的能力可以发挥90%强度,序列4-3的能力可以发挥60-70%强度。

序列5 旅行家:增强前置序列能力。获得短距闪现(无缝)与长距传送两个能力。

序列4 秘法师:可以进行“空间隐藏”,将一个地方分割成两处,其中部分只能通过特定的“门”才能进入。闪现的速度可以使其产生疑似分身的效果分别释放不同的能力。可以记录最高序列1天使的能力。

序列3 漫游者:可以使用漫游能力,即时脱离当前环境。

序列2 旅法师:晋升仪式:在九个不属于这个世界的地方留下传说。只要能够还原出一地的细节就可以传送到一地,可以将一片场景与自身的隐秘空间互换获取其中的一切,生命生物会随着时间的推移逐渐失去生命。可以将敌人放逐至时空乱流一段时间,这段时间敌人可能遭遇任何事情,时间结束后敌人回归。可以直接使用能想象还原的能力。

序列1 星之匙:未知。

序列0 门:未知。

暴君途径(塔罗牌教皇)

序列9 水手:古称“海眷者”。拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩中的甲板上,也能自由行走如在大地,而最卓越的“战士”,最高明的“学徒”,都必须避免和“水手”在海洋里或江河中战斗,因为对方不仅力量奇大,而且在水下比在岸上还要灵活,甚至能不借助任何装备潜水超过十分钟。

序列8 暴怒之民:古称“风暴守卫”。当对应非凡者愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。面对他们,就像在面对一场风暴。

序列7 航海家:古称“风暴牧师”。对应的非凡者也是天文地理的学者,他们对磁场,对洋流,对风向,对云朵,都有着直觉的把握,有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路。他们是海洋的更高品阶眷者,他们在大海之上会获得全方位的提升。他们是水的朋友,能在水下自由活动超过半个小时。他们能有限度施展一些与水相关的法术,这有的来自本身的掌握,有的源于风暴之主的恩赐。

序列6 风眷者:能御风而行,能引动大风气旋并释放风刃切割周围的一切。

序列5 海洋歌者:用美妙的歌声干扰敌人,或提高自身爆发力。(唱歌很难听的人靠杂乱难听的歌声让痛苦不堪、烦躁)

序列4 灾难主祭:前置序列能力大幅提升,能力演变为自然灾害级,可以释放龙卷风。

序列3 海王:在自身掌控的海域,即使有范围限制也肯定是强大的支配者,可以自由地行走于海底,可以肆意掀起海啸,让海水上涨,可以支配海洋生物。

序列2 天灾:未知。

序列1 雷神:未知。

序列0 暴君:晋升仪式为,自身有数以十万计的因恐惧而服从的信徒,单独挑战别的序列0成功存活,并在恐惧服从的气氛中服食魔药晋升。能够短时间内电流化光速化。能够制造星球级灾难。

倒吊人途径(塔罗牌倒吊人

序列9 秘祈人:灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,常成为不可言说者的信徒,以避免精神的崩溃。

序列8 倾听者:每一位“倾听者”都能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以,他们往往能够获得不少强大的、扭曲的、独特的能力。但相应的,“倾听者”如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年。

序列7 隐修士:拥有能把自己藏匿在阴影中并移动的能力,高恢复能力。

序列6 蔷薇主教:每一位“蔷薇主教”都是血肉魔法的专家。此序列的非凡者能诡异地躲到其他人体内,藉此规避各种侦查。但当他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。每一位蔷薇主教都需要补充足够的血肉,才能充分发挥自己的非凡能力,且在激战之余不容易失控。

序列5 牧羊人:每一位“牧羊人”都能将别人的灵魂或怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,对应使用他们一定的能力,就像在为神灵放牧羔羊一样。所以谁也不知道“牧羊人”究竟具备多少能力,这只取决于他们吞噬了多少非凡的灵魂,而这让他们显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。“牧羊人”最高可“放牧”七个灵魂,并有针对性地选择驱使灵魂的哪三个能力。同一时间内只能驱使一个灵魂。

序列4 黑骑士:可以变身为黑骑士,即使破裂为碎块都能凝聚恢复,血肉魔法水平更上一层楼,放牧半神灵魂可以直接外放,可以统御任何阴影束缚敌人。可以将自身的堕落意念与影子结合分离为一个独立生物。

序列3 三首圣堂:可以将前置序列无法进行的能力分别让三个头来执行,前置序列能力大幅加强,疑似可以催化人心的阴暗面使其独立。可以使用阴影替身。

序列2 秽语长老:可以只通过对方的语言与行为漏洞就催化其阴暗面独立,其余能力未知。

序列1 暗天使:未知。

序列0 倒吊人:未知。

空想家途径(塔罗牌正义)

序列9 观众:拥有敏锐的观察力,就像在席位上观看歌剧、戏剧表演一样,以旁观者的姿态审视芸芸众生,从他们的表情,他们的举止,他们的口癖,他们不为人知的动作窥见他们真实的想法。

序列8 读心者:读心者的观察不再仅限于表面细节,而是深入到以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。在他的面前,很难有秘密。

序列7 心理医生:古称“精神分析师”。开始能直接影响目标,能够真正的“读心”,进行“心理暗示”,能“安抚”对方的狂乱、失控等问题,或是让对方变得“狂乱”,丧失理智。模拟龙威,“震慑”个人和群体,制造混乱。

序列6 催眠师:身体素质得到大幅强化,能在皮肤表面制造“龙鳞”物理防御;“心理暗示”质变,在非战斗时目标注意力集中于某物时,可打开“心智体”修改对方意识。在战斗时使用强行“战斗催眠”,“心理学隐身”。

序列5 梦境行者:能够进入梦境,通过对梦境的引导和操纵,获取情报、影响敌人。能力分为两方面:“引导”,类同于梦魇,以梦境的变化引导目标说出心底秘密,但区别在于不能强行入梦,除非配合使用催眠;“修改”,通过对梦境的修改,日积月累影响目标,使其不知不觉发生改变,做出原本不会做的事情。梦境行者的改变相比直接的催眠更为柔和,不容易被察觉。

序列4 操纵师:可以通过集体潜意识大海的行动对目标的心灵岛屿进行修改,直接影响对方的意识以及行动,在执行操作时将对方变为自己的傀儡。还能传播“精神瘟疫”,让目标以及与目标社交接触的人都成为精神病人。可以增强目标的失控倾向。可以制作“虚拟人格”,对目标进行污染或追踪。

序列3 织梦者:可以编织足以以假乱真的梦境迷惑对手,可以将自己的“虚拟人格”真正分离成一个身份独立行动,在死亡后复生于虚拟人格上。

序列2 洞察者:未知。

序列1 作家:可以让事件朝着自己希望的目标发展,制造各种巧合并让巧合中的人无法察觉。

序列0 空想家:祂所想的,必将成为现实。

白塔途径(塔罗牌塔)

序列9 阅读者:记忆力与理解能力提升,能使用仪式魔法,如果大量阅读书籍能有丰富的知识储备。

序列8 推理学员:观察力提升,逻辑思维能力提升,仪式魔法专家。

序列7 侦探(古称:守知者):拥有不错的格斗能力,行动力变强,武器精通,逻辑推理大师,仪式魔法大师。

序列6 博学家:因博学而全能,这个序列的非凡者拥有“解析”能力,可以在具备前置知识的情况下,“解析”对手使用的非凡能力,并加以“模仿”,他们的知识越全面,掌握的程度越深,“解析”的效果就越好,“模拟”的成功率就越高,威力也越强。不过,处于同序列时,他们模拟的非凡能力始终会不如原版。

序列5 秘术导师:掌握着许多独特的、罕见的秘术,甚至能够自行发明创造属于自己的法术,奇怪而有效。

序列4 预言家:开始掌握命运领域较高层次的神秘学知识,从而获得“预言”能力。前置序列能力增强。

序列3 洞悉者:“洞悉”世界的规则,掌握了很多深层次奥秘。目标在这个序列的圣者面前,很难有秘密可言,无论弱点强项都暴露无遗。正因为掌握了撬动世界、撬动目标的“杠杆”,这个序列的圣者可以以非常轻松的方式解决问题。

序列2 智天使:未知。

序列1 全知之眼:未知。

序列0 白塔:未知。

太阳途径(塔罗牌太阳)

序列9 歌颂者:可以使用歌声带来勇气、力量与服从。

序列8 祈光人:能施展一些太阳领域内的法术和仪式,克制死尸和鬼魂。

序列7 太阳神官:在本领域内的法术和祭祀能力都得到了极大提升。拥有光明之火、免疫恐惧、神圣誓约、净化之斩、太阳光环、召唤圣光、制造圣水等类神术。

序列6 公证人:公证有效,非凡能力短暂提升。公证无效,非凡能力或削弱或被强行驱散。擅于制作契约,一旦自己签名认可,序列5也无法违背,就连半神想强行违约也要付出不小代价。

序列5 光之祭司:通过特殊方式可以释放纯净的、炽烈的、从而天降的灿烂光华,是死灵的克星。能产生光环般的效果,净化一定范围内的死灵和污秽类生物。

序列4 无暗者:可以净化非凡特性内的精神污染,在战斗中随着时间推移削弱敌人非凡能力,达到一定时间,敌人会逐级排出非凡特性。

序列3 正义导师:未知。

序列2 逐光者:未知。

序列1 纯白天使:未知。

序列0 太阳:未知。

隐者途径(塔罗牌隐者)

序列9 窥秘人:对魔法、巫术、占星术、纸牌占卜等神秘知识有着全面但初步的了解与掌握。

序列8 格斗学者:获得技巧性格斗能力,疑似提升身体素质。

序列7 巫师:掌握了一系列巫术魔法能力,需要准备材料进行释放。

序列6 卷轴教授:未知。

序列5 星象师:能识别星象,懂得占星法术,能看透许多非凡事物的本质。

序列4 神秘学家:晋升仪式:完全解析一滴神话生物的血液。神秘学家会获得很多与解析神话生物血液有关的能力。神秘学首屈一指的大师。可以将了解到的曾经发生过的真实历史转化为自己可以使用的魔法,强度视神秘学故事的层次与隐秘度而定,并带有相关故事所偏向的能力与发展情节有关的色彩。

序列3 预言大师:有对许多事情做出长期或即时预言的能力。

序列2 贤者:晋升仪式:阻止一场大型灾难。可以将生命转化为信息洪流,再将信息洪流重新转化为生命。

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