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第22章 精灵比赛的商业运营

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“你印这个是什么意思?”白菜姐又问。

辰溪只能转过去,耐心地向白菜姐解释:“《精灵传说》是全世界第一款真·虚拟现实游戏,虽然受限于入坑门槛太高,玩家只有不到一千万。

但关注这款游戏的人,保守估计有两亿。

宇宙杯是华国举办的第一届正式大赛,很多传统媒体、互联网媒体都把目光聚焦到了这里。

我预计,小组赛之后,每场比赛的转播观看人数应该能达到至少1200万,决赛时的观赛人数会达到至少4000万。”

这个观赛人数是第二世时的数据,辰溪记得清清楚楚,华国举办的第一个精灵大赛,象征意义很大。

辰溪继续说:“官方应该已经和电视台、各家媒体、企业签订好了转播、赞助合同。

但是作为参赛选手的个人,仍旧可以和赞助商签订赞助合同,决赛4000万的预估观赛人数,能够产生巨大的广告效应。

我作为参赛选手,没理由放弃这个机会吧,我相信各大商家也已经做好准备,打算赞助看好的参赛选手了。

只要我在预选赛和小组赛阶段打出巨大的优势,就一定不会缺看好我的赞助商,他们大概率会和我签订阶梯式合同。

只要我闯进决赛拿下冠军,就能获得预计最低1000万的赞助收入。”

如何评估一个赛事、一项运动的量级?

很简单,看这项赛事的影响力、商业运营程度就知道了。

想要扩大一项赛事的影响力,让一项赛事做大做强,往商业化的方向发展是最好的道路。

NBA一年转播费、赞助收入加起来约为40亿美刀,英超足球联赛一年的转播费就有40亿英镑,这些收入会反哺到参赛的俱乐部,进而继续扩大赛事的影响力。

世界各国都积极承办世界杯、奥运会(这个存疑),还不是看中了这些赛事带来的商业价值?

曹州市承办宇宙杯,也肯定有宣传本市的意思,就这些天华国各地赶到曹县训练家的消费,就能把曹州市所有的投入赚回来。

当世界融合之后,两种文化产生碰撞,就一定会催生出新的产物,精灵大赛商业化、训练家职业化是大势所趋。

至于披着这件披风去参加大赛会不会丢人,会不会尴尬,辰溪从不担心这个,脸皮薄参加个鸡儿的精灵大赛。

精灵对战、至少赛场内的对战有一定的表演性质,近似于歌手的演唱会,在这样的场合参赛选手穿一些比较超前、浮夸的服装是没有任何问题的。

而服装上的广告问题,这一点可以向赛车比赛看齐,那些大车队的车手服,哪个不是狗皮膏药一样印满了各种logo?

参赛服上的logo越多、知名度越高,就证明这个选手这支队伍越牛逼。

这就叫做拿别人的钱,培养自己的精灵,赛事商业化的速度越快、程度越深,对辰溪这种高水平训练家越有利。

高水平的专业训练家,等于体育明星,赞助代言能够接到手软,届时辰溪不需要花费心思去文抄,也能赚到足够培养精灵的钱。

精灵世界中,那些冠军各个身价不菲,在这里要点名批评大吾,这个家伙最富,是得文公司的大少爷。

所有冠军中,把精灵对战当做是商业比赛来运营,并且还搞得风生水起的,只有伽勒尔冠军丹帝。

伽勒尔地区的馆主赛就像是英超,有升降级制度,商业氛围浓郁;而丹帝的那件披风,背面也印满了各种赞助商的logo。

凭借着赞助费,丹帝直接买下了一栋大楼,改建成对战大厦,培养成新人训练家。

无论丹帝成为冠军之前有没有钱,他的路子都很适合辰溪这种不是大户人家出身的训练家。

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