挑战卡则是会出现附加的条件,也可以看做是支线任务,比如限时通过关卡,玩家全员存活抵达安全门,通关过程中不触发任何警报,或者找到随机出现的血液样本等。
玩家完成挑战的话,能够获得额外的金钱奖励,如果挑战失败的话,也不会受到任何惩罚,只是少赚点钱而已。
至于灾变者腐败卡,除了会让关卡出现突变灾变者外,还有能增强其他的灾变者,甚至是强化特感的腐败卡,让特感拥有更多的血量,更高的伤害,更厚的防御。
比如骇人灾变者,拥有‘骇人’这个词条的丧尸或者特感,它们的生命都会增加50%,每次击中玩家还会造成额外的伤害。
游戏的难度越高,每一个关卡出现的腐败卡就会越多。”
听完荀泽解释完腐败卡,林清瑶勉强挤出一个笑容,她已经大概能够想象到,玩家在大雾之中艰难前行,有玩家在拐角的时候,正好撞到鸟群上,引发了尸潮。
而丧尸的刷新机制是在玩家的视野盲区出怪,也就是说在浓雾之中,丧尸会从四面八方冲出来,其中还夹杂着骇人的特感。
哪怕荀泽再三强调,丧尸跟特感刷新的时候,必须距离玩家足够远,不能贴脸出现,但是在浓雾之中,距离远近好像没有什么区别。
“只能希望玩家在游戏中的运气足够好,不会抽到什么阴间的腐败卡组合吧!”林清瑶暗中祈祷了一句。
“对了,游戏中还要加入‘外伤’这个设定,当玩家遭受外伤后,是无法用绷带和医疗包恢复的,换句话说就是减少血量的上限。
外伤只能通过固定的医疗站治疗,或者通过卡牌、角色技能等提高外伤的抗性。”
看着荀泽几乎是眉飞色舞地说着这个新设定,小伙伴们仿佛回到当年,荀泽计划制作《求生之战》,那个时候的荀泽同样是这么的兴奋。
“荀哥还是从前那个少年,没有一丝丝改变,哪怕成为五星游戏设计师,哪怕拿到水蓝星年度最佳游戏,但初心依旧没有任何的改变。”丁繁鑫内心忍不住吐槽。
“虽然加入了随机卡牌这个全新的玩法,让《喋血复仇》这款突突突的游戏有了明显的区别,但是荀哥还是忍不住想要坑玩家一下啊!”陈学书的内心也在吐槽。
妹子们的内心同样在吐槽,只是都不敢说出口罢了。
又跟小伙伴们说了一些细节之后,荀泽就结束了这一次的会议,让小伙伴们赶紧开工,争取尽快把《喋血复仇》给做出来。
不过当小伙伴们相继走出会议室后,荀泽看到聂小蝶跟墨丹青都留了下来,似乎是有什么话要跟他说。
“怎么了?还有什么问题吗?”荀泽问道。
“荀哥,《喋血复仇》好像没有什么是我能做的啊!你能不能再安排点其他的工作给我?”聂小蝶率先开口问道。
墨丹青也是点头附和说:“是啊!荀哥,这游戏也没有多少需要我的地方,有没有其他更有意义,或者说更有挑战性的活啊?”