“走走走!谁来跟我打一局对战?”
“我还是先试试游戏的剧情战役吧!”
“剧情战役有什么好玩的?”
“确实,即时战略游戏的精髓不都在对战么?”
在大G的极力推荐下,越来越多的即时战略游戏玩家涌入《魔兽争霸:冰封王座》中,他们绝大多数人都选择了对战,或者先跟电脑打一打。
只有一小部分人选择了游戏的剧情战役,他们本来只是想完整体验《魔兽争霸:冰封王座》,但连他们都没有想到,他们很快就被游戏的剧情给吸引住了。
至于对战的玩家,他们一开始的战术还比较保守,毕竟他们之前玩的都是《军团世界》,自然而然就把《军团世界》的战术给套用到《魔兽争霸:冰封王座》中。
双方开始游戏后,不管选的是什么种族,都没有派遣侦察兵去开地图,而是闷头开矿、砍树积攒资源,紧接着就是造兵营出兵。
有的玩家选择不断积攒初级兵种,想要在数量上压制对手,有的玩家则是以最快的速度提升科技,想要凭借后期兵种的强度碾压对手。
但是不管是哪一种玩家,他们对于英雄都不是很重视,有的玩家为了节省资源跟时间,甚至连英雄都不召唤。
因此经常能够看到玩家在集结好大部队后,就在地图中探索,寻找对方的基地,如果双方碰巧遇上的话,两军直接对冲。
没有任何的操作,更没有任何精细的微操,就是看谁把对方的兵先杀光,那么谁就是这一局游戏的胜利者。
不过这种简单粗暴的战术很快就被淘汰了,因为像大G这样的高端玩家,很快就发掘出英雄不可替代的作用。
比如在开局的时候,直接用剑圣或者恶魔猎手冲向对方的基地,凭借英雄的特点还有技能等,不断击杀对手的农民,压制对手的发展。
而他们在控制英雄骚扰的同时,还不忘发展自家的基地,很快就能拉起一支小部队,直接杀向对手的基地,把对手的所有单位都给击杀。
这个时候对手已经没有任何翻盘的机会,毕竟没有农民,就没有资源收入,建不起任何建筑,也出不起任何士兵。
只能眼睁睁看着自家的主基地被一名英雄带着几个小兵慢慢砍爆。
因为骚扰战术的诞生,越来越多的玩家也重视起英雄,毕竟在前期能够挡住英雄的只有英雄,要想用小兵对付英雄,除非操作过硬,能够通过几个小兵完成卡位,进而就把英雄给围殴死。
后来因为英雄的骚扰战术实在是太过烦人,又有玩家开始钻研建筑应该怎么布局,又应该在哪里建造防御塔,逼迫对手的英雄不敢进基地。
《魔兽争霸:冰封王座》有着完善的匹配机制,加上还有艾米丽的大数据计算,玩家在匹配的时候,总能遇到实力相当的对手。
游戏中还自带有录像回放功能,方便玩家复盘,玩家还能把自己的对战录像上传到游戏的服务器,供其他玩家参考。
若是其他玩家觉得这场对战好看的话,还会给该对战点赞,点赞数越高的对战,就会排在越前面,被更多的玩家看到。
而像大G这样的“大神”级别玩家,也愿意把他们自认为满意的对战发到小破站上,这里玩家不仅能点赞,还能发弹幕跟评论进行探讨。
这在加速《魔兽争霸:冰封王座》传播的同时,也在无形之中提升了玩家们的整体实力。
在玩家们的集思广益下,现在游戏中如果出现某个厉害的战术,很快就会有应对的战术诞生,让游戏的竞技环境进入一个良性循环。