除了主线的谜题外,游戏还内置了许多小游戏,其中还有不少经典的像素游戏,让玩家可以在《双人成行》中回顾一下当年的热门游戏。
这些小游戏看起来比较简单,却能为玩家增添乐趣的同时,为玩家提供更多“PK”或者是合作的舞台。
两名玩家可以互相帮助,解开一个个谜题,也可以使坏让另外一名玩家“意外身亡”。
不过游戏中的死亡惩罚并不严重,甚至可以说是没有,不像《血源诅咒》,如果玩家不小心死了,复活后说不定要重新杀出一条血路,才能抵达之前死亡的地方。
在《双人成行》中,如果有玩家死亡,只要快速点击按键就能复活,在打BOSS的时候,只要还有一名玩家存活,另外一名玩家就能无限返场。
游戏中的存档点也很多,玩家不用担心死亡后需要重新跑一大段路,如果玩家在某个地方卡关太久的话,游戏还会给出提示,可以说对玩家十分友好。
在种种机制的帮助下,哪怕是手残玩家也能在游戏中获得很好的体验,唯一没有游戏体验的,或许只有单身玩家吧!
跟《胡闹厨房》不同,《双人成行》没有单人模式,玩家如果没有对象或者朋友一起玩的话,一个人就算是左右开弓,依旧是玩不来这款游戏的。
“工作量确实不小,所以大家也不用太拼,能在情人节发售最好,不行的话就放到白色情人节嘛!工作需要努力,但也不能牺牲自己的身体健康。”
星原从创立至今,已经赚到了不少钱,荀泽哪怕躺着吃老本,这辈子估计都花不完这些钱。
他现在制作游戏,不仅仅只是为了赚钱,而是想要把原来世界的好游戏给搬到水蓝星,让这些游戏在这颗星球上也绽放出其绚丽的色彩。
因此荀泽完全没有必要为了赚钱,或者压缩成本,把员工往死里压榨,他可不想看到星原有员工猝死在工作岗位上。
“荀哥,我们知道了。”聂小蝶笑着说。
她很是庆幸自己当初能够进入星原,不仅在短时间内就获得远超其他同龄人的成就,还有荀泽这样一位好老板。
每当她周末或者节假日休息时,看到同岗位的朋友,或者是同学在朋友圈哀嚎说他们还在加班,并且也没有多少加班费时,聂小蝶心中就不由得生出一股自豪感。
不过她并不是喜欢炫耀的人,顶多只是在心里暗爽一下,没有四处凡尔赛,否则估计早被朋友打死了。
跟聂小蝶又聊了几句后,荀泽又在公司里转了一圈,看看有什么地方是需要他及时协助的,为了让游戏尽快发售,他这老板真是操碎了心。
还好其他的小伙伴,以及手底下的员工能力都不错,到目前为止没有什么需要荀泽费心的。
在回到自己的办公室后,荀泽打开电脑,准备把《双人成行》的宣传图给画出来。