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【精灵战斗设定+术语】

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6【免伤,挡伤】

免疫下1次受到的攻击伤害(次数类免伤),n回合内免疫对手的攻击伤害(回合类免伤)

使下1次受到的伤害减少n点(次数类挡伤),n回合内受到的伤害减少n点(回合类挡伤)

如果免伤受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,挡伤不受“无视对手免疫伤害效果”影响

如果防御方拥有“回合类免伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方。值得一提的是,概率类免伤可以无视这一条规则,使攻击方攻击伤害受到影响

如果防御方拥有“回合类挡伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能,攻击伤害受挡伤影响(神判定)

7【弹伤】

1.“反弹下1次受到的伤害”:双方同时受到伤害

2.“免疫并反弹下1次受到的伤害”:防御方不受伤害,攻击方受到伤害,如果攻击方带有“无视对手免疫伤害”则防御方受到伤害

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———————异常状态———————————

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*是本文原创的异常状态或异常状态效果,效果略有改动,异常状态造成的伤害不受抗性、特性影响,无视封技效果无法无视失明、失神、沉默造成的封技

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【烧伤】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,攻击伤害减少50%,*对带有火系的精灵无效*

【冻伤】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,*期间以及解除后下2回合速度值下降50%,对带有水系的精灵最多1回合,对带有冰系的精灵无效*

【中毒】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,*中毒时再次进入中毒则陷入剧毒(同时解除中毒)*

*【剧毒】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/6,通过任何方式恢复体力量减少50%

【寄生】:一般持续5回合,5回合被对方吸取最大体力的1/8,对带有草系的精灵无效,*使用或受到带有火系的攻击技能则解除*

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【害怕】:一般持续1~3回合,无法行动,*对带有龙系、暗影系、邪灵系的精灵最多1回合,对邪神系精灵无效*

【麻痹】:一般持续1~3回合,无法行动,*消失后下2回合速度值降低50%,对带有电系的精灵无效*

【睡眠】:一般持续1~3回合,无法行动,受到攻击时解除,*无法使用道具,带有超能系的精灵30%几率可以在睡眠中自由行动*

【疲惫】:一般持续1~3回合,无法行动,*每回合随机1项技能pp值-1,对带有光系、圣灵系的精灵最多1回合,对神灵系的精灵无效*

【石化】:一般持续1~3回合,无法行动,受到致命一击伤害则解除

【焚烬】:一般持续1~3回合,无法行动,消失后进入烧伤且命中-1,*对带有水系精灵最多1回合,对带有火系的精灵无效*

【冰封】:一般持续1~3回合,无法行动,消失后进入冻伤且速度-1,*对带有水系的精灵最多1回合,对带有冰系的精灵无效*

【感染】:一般持续1~3回合,无法行动,消失后进入中毒且双攻-1

【瘫痪】:一般持续1~3回合,无法行动,无法切换精灵

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【诅咒】:一般持续1~3回合,无法行动,消失后随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的1种

【烈焰诅咒】:一般持续1~2回合,回合结束时损失最大体力的1/8

【致命诅咒】:一般持续1~2回合,受到攻击伤害提升50%

【虚弱诅咒】:一般持续1~2回合,造成的攻击伤害减少50%

*【时之加速】:一般持续2~3回合,无视束缚,所有技能先制+3

*【时之减速】:一般持续2~3回合,无视必先,所有技能先制-3

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【易燃】:一般持续2~3回合,*受到不带有水系、冰系的攻击100%进入烧伤,无视任何免疫*

【混乱】:一般持续1~3回合,非必中技能有80%几率miss,每回合20%几率受到50点固伤

【衰弱】:每有1重则受到的攻击伤害增加25%,最多4重

【失明】:一般持续2~3回合,攻击技能有50%几率丢失,*对带有光系的精灵无效*

【束缚】:一般持续2~3回合,每回合减少最大体力的1/8,所有先制效果消失,*对带有水系的精灵最多2回合*

【失神】:一般持续2~3回合,属性技能有50%几率丢失,*对带有暗影系的精灵变为1~2回合*

【沉默】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,第五技能无效,*对带有邪灵系的精灵最多1回合,对邪神系精灵无效*

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*【失去梦想】:一般持续2回合,所有技能无效,无始源帝除外

*【延烧】:一般持续5回合,每回合减少50*n点体力(n为当前叠加层数),持续5回合,最高叠加10层,除枫眠以外精灵进入延烧状态时受到攻击则进入烧伤状态,枫眠因延烧损失体力转为恢复体力

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