1螺旋守护:自身全属性能力值+20点,天生免疫疲惫状态
2登场时触发<天降祥瑞>:自身获得300点护盾和300点护罩且免疫下1次受到的异常状态,首次登场时使<天降祥瑞>附加的护盾、护罩和次数类效果翻倍
3回合开始时,若自身处于满体力状态则当回合攻击技能先制+3且造成的伤害翻倍,回合结束时自身体力与回合开始时相比减少量大于300则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害
4自身先出手则当回合受到异常状态(不管是否触发异常免疫)则恢复已方1只未满血的不在场精灵300点体力,超出体力上限的部分转为护盾或护罩,若已方没有不满血的不在场精灵则为自身附加300点护盾或护罩,触发上述任意一项则回合结束时解除自身异常状态;自身后出手则附加n点固定伤害,n=自身当前体力的30%+护盾和护罩总和20%
5自身下场后使已方下1只出场精灵获得<天降祥瑞>,死亡下场时使<天降祥瑞>附加的护盾、护罩和次数类效果翻倍
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第五技能【螺旋·福禄镇世】威力160,pp5,湮灭光系物攻
效果:必中
无视免断且消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力
自身体力高于1/2时附加自身最大体力1/3的固定伤害,自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3
未击败对手则回合结束时恢复自身最大体力1/3并附加等量固伤
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【天地立心】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
下2回合自身所有技能先制+2且攻击附加150~250点真实伤害
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【逆众生】威力85,pp5,湮灭光系物攻
效果:先制+3(命中率85%)
消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下1次受到的攻击,对手不处于能力提升状态则自身免疫下1次受到的攻击伤害
令对手随机进入2种异常状态,未触发则对手2回合内属性技能无效
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【圣祥九州】威力0,pp5,属性
效果:必中
5回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手
自身获得1个400点护盾和1个400点护罩,护盾和护罩同一回合消失则对手下1次攻击技能无效
无视属性技能封印效果
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【灵威诛邪决】威力150,pp5,湮灭光系物攻
效果:先制-6;必中
免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害
附加本回合受到攻击伤害50%的固伤并恢复自身等量体力,对手免疫固伤则转为真实伤害
若当回合未受到攻击伤害则对手全属性-1,自身体力高于对手则弱化效果翻倍
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万载辉煌之光·麒麟
辉煌+光系,兽形组,特殊体,雄性
攻击150,防御121,特攻70,特防120,速度138,体力181,总和780
魂印【瑞】
1螺旋守护:自身全属性能力值+20点,天生免疫疲惫状态
2登场时触发<万世祥瑞>:首回合免疫受到的能力下降状态、固伤和百分比伤害,首次登场时使<万世祥瑞>变为2回合
3回合结束时自身体力与回合开始时相比减少量小于300则下1回合自身攻击技能先制+3且造成的伤害翻倍,回合结束时自身体力与回合开始时相比减少量大于300则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害
4自身先出手则当回合结束时解除自身异常状态,自身后出手则附加自身最大体力1/3的固定伤害
5自身下场后使已方下1只出场精灵获得<万世祥瑞>,死亡下场时使<万世祥瑞>变为2回合
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第五技能【螺旋·天辉王座】威力160,pp5,辉煌光系物攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能pp值归零
自身体力高于1/2时附加自身最大体力1/3的固定伤害,自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3
未击败对手则回合结束时恢复自身最大体力1/3并为自身附加等量护盾
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【生灵立命】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则效果翻倍
下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击
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【天道裁夺】威力85,pp5,辉煌光系物攻
效果:先制+3(命中率85%)
为自身附加200点护盾和200点护罩,登场首回合使用则附加的护盾和护罩翻倍
令对手随机进入2种异常状态,未触发则对手下1次使用第五技能无效
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【瑞兽福泽】威力0,pp5,属性
效果:必中
5回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+1
无视属性技能封印效果
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【万煌诛魔印】威力150,pp5,辉煌光系物攻
效果:先制-6;必中
免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害
附加本回合受到攻击伤害50%的固伤并恢复自身等量体力,对手免疫固伤则转为真实伤害
击败对手则使自身能力提升状态翻倍且获得<万世祥瑞>2回合
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银河圣主·萨尔蒙
湮灭+远古系,异形组,特殊体,雄性
攻击151,防御123,特攻70,特防117,速度141,体力178,总和780
魂印【蒙】:
1自身使用攻击技能时双方每处于1种能力提升状态则附加80点固伤,若双方都不处于能力提升状态则令对手随机进入1种异常状态,未触发则自身全属性+1
2自身使用属性技能时双方每处于1种能力提升状态则恢复80点体力,若双方都不处于能力提升状态则下1回合自身能力提升状态无法被消除、反转和吸取且回合类效果不会被消除
3回合结束时双倍反转自身能力下降状态,且获得银河星域的随机一名星系守护兽的祝福
青龙祝福:体力上限+30点,下1回合对手攻击或属性技能无效
白虎祝福:双攻值+15点,下1回合自身攻击必定打出致命一击
玄武祝福:双防值+15点,使自身双防等级+2
朱雀祝福:速度值+15点,下1回合自身所有技能先制+2
麒麟祝福:全属性+5点,为自身附加200点护盾和200点护罩
(最高增加至正常属性的200%)
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第五技能【银河·五灵归一】威力160,pp5,湮灭远古系物攻
效果:必中
无视对手免疫伤害和护盾效果
消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内无法通过技能恢复回合类效果
未击败对手则回合结束时令自身全属性+1且额外获得银河星域的随机一名星系守护兽的祝福
击败对手时若自身处于能力强化状态则将所处的强化状态翻倍
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【永世王权】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,若有一方不处于能力提升状态则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
3回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2
下2回合自身所有技能先制+2
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【银河奥义】威力85,pp5,湮灭远古系物攻
效果:先制+3
吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项技能pp值归零
随机使自身3项属性+1,对手处于异常状态则变为全属性+1
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【圣殿契约】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身免疫下2次受到的异常状态
3回合内若对手使用攻击技能则对手随机进入2种异常状态,若对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的攻击
3回合内每回合附加250点固定伤害,自身体力高于对手则造成的固伤翻倍
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【灵宫诛魔令】威力150,pp5,湮灭远古系物攻
效果:
附加250点固定伤害,连续使用额外提升50点,最高500点
自身处于能力提升状态时先制+1且造成的攻击伤害提高50%
自身不处于能力提升状态则下1回合必定先出手
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归魂幻灵?洛克珊娜x洛刹
虚空+超能系/混沌+超能系,人形组,完全体,雌性
攻击70,防御113,特攻148,特防115,速度142,体力182,总和770
魂印【伦】:
1登场时进入洛刹形态并为自身附加200点护盾和200点护罩,使用第五技能则切换为另一形态,切换成功则为自身附加200点护盾和200点护罩
2回合开始时,若自身处于异常状态则当回合自身受到的攻击伤害减少30%,自身体力低于对手时自身伤害减免增加至50%
3若对手处于异常状态则当回合自身造成的伤害提升80%,自身体力高于对手则额外提升70%
4回合开始时,若自身体力高于1/2则自身所有技能有80%几率使对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果,若自身体力低于30%则当回合攻击技能100%几率秒杀对手,秒杀成功则自身所有技能pp值归零
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洛刹形态:属性和攻击技能属性变为混沌+超能系,对手使用技能成功后使其下1回合另一类型的技能失效
洛克珊娜形态:属性和攻击技能属性变为虚空+超能系,自身使用技能成功后对手下1回合另一类型的技能失效
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第五技能【序曲?双魂归一】威力160,pp5,虚空超能系/混沌超能系特攻
效果:必中
无视对手免疫伤害和护盾效果
消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%且免疫下1次受到的异常状态
附加自身特攻与速度总和30%固伤,每次增加10%,最高60%,若对手免疫固伤则转换为真实伤害
解除自身能力下降状态,解除成功则免疫下1次受到的攻击
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【聚魂集魄】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化翻倍
自身获得1个500点护罩,护罩消失则对手下1次属性技能无效
下2回合自身所有技能先制+2且自身造成的伤害提升100%
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【魂火星刹】威力85,pp20,虚空超能系/混沌超能系特攻
效果:先制+3
反转对手能力提升状态,反转成功则对手全属性-1,未触发则消除对手能力提升状态以及回合类效果
使对手3回合内无法通过自身技能恢复体力且受到恢复量1/2的固伤
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【伦纳核心】威力0,pp5,属性
效果:必中
5回合内免疫反弹受到的异常状态
3回合内每回合吸取对手300点体力,对手免疫固伤则转为真实伤害,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
4回合内对手使用攻击技能则使其随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果,自身使用攻击技能则对手下2回合无法使用属性技能
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【幻能破灭】威力150,pp5,虚空超能系/混沌超能系特攻
效果:先制+1
给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力
自身体力高于对手时恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于对手时下1次自身技能先制+2
自身体力低于1/2则额外先制+1,自身体力低于1/4则必定先出手