“要体现出秦汉剑侠特有的那种豪迈,还需要考虑未来他们都是三国英雄人物。按照每个角色的性格,设计出特色的武打动作。在这方面,需要你多费心。”
“得,么问题。”谷轩照答应道。
由于之前有过合作,这次容光依然邀请了袁家班。尤其是多类型的武打设计,还是香港武班最有经验。
容光最后转回到演员这边:“在表演方面,细节你们可以自由发挥。但需要记住,一定要有一丝的脸谱化。”
“由于有了穿越元素,并且对《三国演义》进行了一定篇幅的改编和填充内容,因此在表演中,要和观众的固定印象相契合。根本不需要看演员表,一眼就能看出刘关张,一眼就能看出曹操……。这才是真正的成功!”
“还有,表演需要有张力。无论是肢体动作,还是表情语调,都要表现出强有力,配合节奏上的紧张压迫感。拍摄的时候,由导演统一协调。并不需要那种自然感,而是要表演出那种符号!对!就是符号!直线条的人物、直线条的性格!”
在演员的表演中,一般要尽量避免脸谱化。但这也不是绝对的。
比如前文介绍过的,如果拍摄部队指战员,就需要那种满嘴口头禅的土味。因为观众的印象早已经固化,如果不这样拍,就觉得一丁点都不像。
还有就是完全失真的拍摄
就问一句,你让电影里怎么拍?一个镜头下去,难道就小猫两、三只?其他战士都在1公里以外呢?也只能聚在一起拍摄了。
至于联合国军?那是专门针对国内观众的电影,要与国内观众的固定印象相吻合。所以国内观众觉的像就行。那些欧美观众?关我屁事!
在电影创作中,有时候不得不有所取舍。有时候还会无可奈何。
比如古代骑兵战争。常见的骑兵冲阵、骑兵浪战都没有,只有交错而过的砍砍砍。拜托!骑兵最大的武器就是战马!近半吨重,以30码左右的时速,如果有体育老师教的好的朋友,有兴趣就算算这个动能吧!
然而在电影中,能够这么拍吗?如果伤害到马匹,动物保护组织直接放狗咬死你们!
所以说,还是要看具体情况的!