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陆庸浑不在意地摇摇头,刚一番运作只是在月球上圈出场地并将其与游戏幻境相融。
还差给这个形似副本的世界设计背景。
不过心魔指引系统存在,这就不用陆庸再忙活了。
刚刚在创造的时候,他已经想好这个新场景的背景大概,与原本就有的某个后续计划刚好能连续起来。
不过陆庸对河图的提议感兴趣并不是因为这个。
只因此举确实是一举多得,对整体都很有利的规划,而且能最大化利用蓝星人的资源。
单纯在游戏世界中游玩,只能提供心念之力收益。
而开辟出这样一个介于虚幻跟真实之间的界域出来,却能在收集心念之力的同时利用蓝星人的神魂驾驭傀儡器械当苦力在月球开荒。
还能以另一种角度观察人类神魂。
反正鬼域也好,真灵界也好。
无论谁发展更快,谁占据主导位置,陆庸都会是受益最大的那个。
打一开始就规划出的竞争格局不就是为了激发出这种活力么,算是求仁得仁了。
要求的扣去积分也不过是表明一种态度以进一步激发几人的热情。
陆庸当即使用最高权限配合心魔指引给这个遗迹赋予在游戏里九州世界的文化报背景跟探秘线索。
同时以合理合适的逻辑路线给玩家制作任务系统。
虽说神话游戏表现的越来越像真实世界,甚至里面很多修炼资源,也能在现实得到兑现。
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