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兑现方式当然是跟玩家完成现实任务后所得修为奖励是一样的。
大多是陆庸直接以本源力量具现出来的,还有些灵果灵石之类的则是从真灵界中搬来,再以蓝星规则力量跨空间距离发放出去。
蓝星世界意志虽还在苟延残喘,许多无意识的超凡规则体系也还在自发运转。
但陆庸目前已经相当于半个蓝星之主了,掌控了不少规则体系,能轻松使用这些原本就有或者无中生有的世界规则为自己服务。
包括对玩家的物理定位,以及对实物奖励的发放或是本源力量具现出物品发放等,都有一套贴合完善的体系。
做这一切目的就只有一个,刺激玩家投入最大程度的热情,所谓舍不得孩子套不到狼。
要做到这些不可思议之事,从开辟规则体系再到落实奖励,确实会耗损不少的本源力量,让玩家得到了一些好处。
但陆庸目前最主要的本源力量本就是来自蓝星人的心念之力转化,耗费一丢丢本源力量给他们些好处,其实也不算什么。
不过陆庸塑造出游戏体系在真实世界通行的规则体系,并非是出于这种回报的考虑。
当初那胎儿无意中助陆庸窥探到虚空界域,得到莫大的直接好处,他原本也没打算去表达谢意的。
哪会管这些。
这么做当然还是为了全局考量。
现实任务及奖励,既能刺激玩家热情又大幅度增加了神话游戏在现世的影响力。
神话游戏能在极短时间里吸纳几乎全球玩家,能学到真实可行的超凡能力是其一,能直接获得修为提升是其二,而且更进一步在世人心中留下神秘不可测的印象。
无数人不猜测着神话游戏幕后有一尊高高在上俯视着众生的神灵。
起初虽说抗拒,但到如今也没表现出怎样的主观倾向性,也就暂时没有给绝大多数人造成被奴役的感觉。
所以负面影响相比正面影响几乎可以忽略了。
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